2014年手游大爆发,各式各样的手机游戏突破了卡牌围城的局面。而横版格斗作为其中一支主力军,大量的优质作品已经开始了激烈的角逐。然而在手游这片红海之中,游戏特色成了最大的难题。而《街机群英传》作为一款即将面世的横版格斗手游,其独特的格斗体验已经被业内广泛关注,各界人士抑或质疑抑或观望又或期待。今天,我们采访到了《街机群英传》开发商成都掌控互动的CEO,张连春先生。来看看这款划时代的手游是如何开发出来的。
【小编】:张总您好,《街机群英传》作为一款号称划时代的格斗手游,不知道你们刚开始制作这款游戏的时候是抱着怎样的想法?
【张总】:在刚开始策划这款游戏的时候,我们在考虑的一个重点问题是:格斗的精髓是什么?为此我们深入研究了市面上所有的横版格斗手游,没有找到答案,于是我们又去研究了页游,还是没能满足。最终我们从端游和大型街机中找到了答案。格斗游戏玩的就是心跳而现在大部分的格斗手游都偏向了人物养成的类型,没有了面对敌人时的紧张感,技能释放时机的把握度等等的格斗精髓。
成都掌控互动CEO张连春先生
【小编】:那你们是如何把这种格斗的精髓融入到《街机群英传》里面?要知道手机屏幕就这么大,键盘和摇杆的操作都很难实现。
【张总】:为配合手机操作的特点,我们特别想出了一种特别的技能释放方式单技能多段释放,使得技能释放的节奏掌握更自由。同时在多段释放的过程中还增加了中断设定,让其他技能强制打断当前技能链。最终我们做出来的效果是,玩家的每次点击都是一个动作,而非一套连招。套用金庸的一句名言:无招胜有招。
【小编】:看来这确实是一款值得期待的格斗产品,据说《街机群英传》不久前已经悄悄地完成了IOS越狱版的渠道测试,能够给我们分享一下数据吗?相信大家都对此很感兴趣。
【张总】:这里就小透露个别有说服力的数据吧,但毕竟是一次不收费的删档测试,我们更关注游戏体验性。整体的用户次日留存大约是48%,三日留存36%,七日留存超过20%。这是一个比较理想的数字,毕竟《街机群英传》是一款中重度产品,和休闲产品有一定区别,能有这么高的七日留存说明玩家还是对游戏有很高的忠诚度。游戏平均在线时长超过100分钟,作为一个真实的渠道测试数据,这个数字让我们非常欣慰。
后记,也许作为一款好游戏,再多的吹捧都不如真实的体验,但通过张总的采访中,我们不难看出,《街机群英传》确实是一款不一样的横版格斗手游。期待游戏正式上线后的表现,以其独特的单技能多段释放是否能让玩家买单?格斗手游是否能达到一个新的顶峰?我们拭目以待。
本文标题:街机群英传独家专访 删档测试数据良好
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