原文作者:Chris Wray
翻译:17173-红茶心图
就在两个月前,笔者曾对《暗黑血统3》进行了一次试玩体验,当时笔者对这款游戏的评价大多是站在正面的角度看待它的优点的。但是在11月底本作发售之后,当笔者再重新审视当时作出的结论就会发现,虽然《暗黑血统3》的确有很多优点,直到今天笔者也不会改变这一结论,但是在当时得出这个结论的过程中,似乎有一些观点过于片面,所以这一次撰文,笔者将深入阐明自己的观点,说说自己为什么喜欢这款游戏以及它亟待改进之处。
在此前的试玩中,笔者将《暗黑血统3》和《黑暗之魂》做了一些对比。这样的对比评测笔者依然会在这篇文章中用到,但是会更加具体化,比如说“互通性”——这个关键词就是笔者这次评测中要着重强调的。“互通性”指的是《暗黑血统3》游戏世界中的互联互通,和其他游戏将几块地图拼接形成一个世界不同的是,《暗黑血统3》的游戏世界有一个核心,围绕这个核心区域会有不同的地图相互联结而成,而不同的地图彼此之间也会有一些联结点。
《暗黑血统3》中的那个核心区域叫做Haven,所有的其它地图都以此为中心而展开。每当你顺着小路从一个地图走向另一个地图时,会隐约怀疑路线是否有所偏离,其实不然,行径路线的大方向不会出错,只是偶尔会在途中遭遇一些游戏的支线任务,完成这些任务可以获得部分奖励。
当玩家成功到达其它区域时,会激活游戏的检查点和传送点,当然了,你也可以自己在途中寻找其它检查点和传送点,这样以后能更快地在游戏世界中移动。此外,《暗黑血统3》和其他游戏相比有一个优点,那就是玩家目之所及的地平线并非遥不可及的海市蜃楼,只要玩家看见了远处的某个建筑或物体,很快就能走到那里。
在《暗黑血统3》中,玩家的游戏进程可以通过是否解锁了四个“Hollow(空洞)”来判断。这四个“空洞”各自有不同的能力,而且在解锁“空洞”之前,玩家根本无法仅靠自己的能力接近某些区域,除非玩家能够击败七宗罪,那样的话不仅能够接近禁区,还能自由地在四种“空洞”形态之间转换。
解锁“空洞”还有另一个好处,那就是可以更快地在地图的不同区域之间移动。对于玩家来说,至少有两种方式可以实现区域之间的移动和传送,其中一个就是利用“空洞”。比如说“风暴空洞”就可以让玩家利用风从而实现漂浮在空中进行快速移动的目的,而且这样会比一般的移动方式快很多。
再比如“力量空洞”可以让玩家轻而易举地粉碎挡在路上的障碍物,还能在湖底如履平地。此外还有“火焰空洞”,利用火焰燃烧产生的上升气流,玩家可以跳得更高。最后还有“静止空洞”,它能让正在运动中的物体停止不动,从而方便玩家进行有针对性的操作。因此这四个“空洞”对于玩家的意义十分明显,有一些棘手的问题只能在这四个“空洞”的帮助下才能解决。
但是如果无法完整过得这四个“空洞”,那么玩家就会在游戏过程中不断地陷入沮丧和自我怀疑的境地。因此这也是《暗黑血统3》的一个缺点所在,很多机关设计得太难了,玩家在解谜的过程中总是要不断地尝试不同的方法,然后在一次又一次失败之后或许才能成功。成功的秘诀不是智慧,有时候也需要一些运气,虽然并不是每一个机关都需要运气,但是总体而言,还是需要玩家有一点内在的敏感度以及足够的耐心。
在这方面笔者有着深刻的体会,因为那一关足足“死”了十次才通过。那是一个和时间相关的机关,玩家必须利用“静止空洞”锁定、冻结一些粉碎机,防止它们撞上一个笔者要用作平台进行跳跃的石块,如果这个石块被撞碎了,那么之后那个很大的空隙就无法跳过去。但是问题就在于“静止空洞”激活后的静止时间太短了,笔者“死”了十次才最终通过。这样的例子在《暗黑血统3》中还有很多。
相较于令人绞尽脑汁抓狂的解谜,武器自定义和升级机制就容易多了。玩家可以根据自己的需求自定义升级武器,强化后的武器能在战斗中起到很大的作用。很多强化道具是通过支线任务获得的,所以玩家们最好去做一些支线任务,如果能获得“Angel”和“Devil”两大物品是最好不过了,这两个道具可以用来升级附魔元素,然后就可以用附魔去强化武器了。
就拿笔者自己的武器来说,笔者在游戏中给自己的武器附魔了之后,不仅让自己轻松赢得了很多战斗,还在战斗中额外获得了多次重生的机会。此外,另一个升级武器的渠道就是收集敌人的灵魂,然后用一定数量的灵魂给自己的武器——同时也是给自己的人物——增加更多的生命值或者攻击力。
给武器附魔在对付一些比较难打的BOSS时十分有效,这些难打的BOSS虽然不是很多,但是真正遇到的时候还是很讨人厌的。比如说,这些难缠的敌人无论你的伤害值有多高,它们总是很难被打断,但是反过来,它们仿佛知道你的下一步操作是什么,很容易就打断你的操作。
虽然游戏中会有很多玩家意想不到的挑战,不论是常规的小怪还是那些难打的BOSS,甚至是最为致命的七宗罪,想要成功击败它们还是有诀窍的,那就是先摸索、试探敌人的进攻方式,然后在适当的时机躲避它们的进攻,最后在予以还击。除了普通的物理攻击和魔法攻击,玩家也要时刻留意自己的怒气值,一旦怒气条满了就可以释放特殊技能给敌人以暴击。在这一诀窍中,最需要注意联系的就是对躲避时机的掌握,因为想要十分精准地运用躲避绝非易事。一旦玩家能够熟练掌握躲避技能,不仅有助于自己打怪升级,还会在每一次成功运用之后获得成就感。
另外还要再说明的是,躲避技能可以和上文提到的“空洞”技能组合使用,而且据笔者的体验来看,“风暴空洞”是最好用的技能之一,因为可以施放了这个技能之后,玩家可以腾空避开敌人进攻的范围,进而使用跳跃攻击,落地的一瞬间还能产生强大的电流,对敌人造成极高的伤害。
《暗黑血统3》本身并没有太多严重的bug,人多和繁忙的区域偶尔也会出现载入困难的情况,游戏世界地图整体也会出现无法载入的情况。此外,每当笔者走进一栋空置的建筑,也会突然眼前一片空白。出现这样的bug笔者猜测有可能是掉帧了或者是玩的时间太长的缘故,但是随后笔者发现当游戏占用的内存陡增至5GB时,就会经常出现画面材质无法载入的bug。
每当出现这样的情况,最简单有效的解决方法就是重启游戏。此外,对于其他一些小bug虽然笔者也能忍受,但最不能忍受的一点就是最后——由于是bug的缘故,笔者只能猜测后续应该没有其他BOSS——BOSS那关的bug。在与最后那关BOSS的战斗结束之后,游戏会跳出两个过场动画,似乎在预示着整个游戏剧情的结束。但是《暗黑血统3》还会载入其他画面暗示之后还有剧情,但是迄今为止,笔者已经击败那个BOSS六次了,游戏想要载入的那个画面仍然没有出现过,因此笔者猜测之后应该没有别的BOSS了。这个bug对于剧情控的笔者来说真是太恶心了,因为笔者总觉得没有完整地体验整部游戏。
除了画面材质有无法载入的情况以外,《暗黑血统3》其他的方面倒没什么问题,尤其是画面审美方面。比如说,游戏氛围营造得十分到位,废弃的都市到处都是肮脏浑浊之物,地铁隧道和地下室都被恶心瘆人的类昆虫机器生物占领,另外还有被水淹没而无法使用的机场。所以整体来看,《暗黑血统3》中只有少部分区域还算是有生命迹象,但是这些仅存的区域只有一个目的,那就是告诉人们这个世界经历过一场大灾难。
在音效方面,《暗黑血统3》做得也很出色。战斗时的音效就如果出色的打击感一样,沉重而富有力量。玩家在游戏中遇到的恶魔发出的声音也如同他的面相一样凶恶,跳跃打击武器落地时也会发出电击的声音,在浮油上点火时也会有真实的火焰燃烧的声音发出。所有的这一切音效都能让人产生很好的代入感。但是配音就有点出戏了,虽说并不是很差,但那剧本写的确实挺烂的。
最后总结一下。《暗黑血统3》有着极富挑战性和代入感的战斗系统,尤其是四种不同“空洞”技能的加入,让玩家的战斗不再枯燥乏味。游戏的故事剧情也很有吸引力,玩家在游戏中能切实感受到自己正在操控世界末日后负有拯救世界使命的四骑士以及他们身上强大的能力。所以综合这几项优点来看,《暗黑血统3》是一部十分合笔者口味的游戏。
此外《暗黑血统3》也有缺点,不过这些缺点瑕不掩瑜,而且笔者觉得相比于以往玩的游戏,它给笔者的体验更好,所以笔者也会毫不犹豫地向别人推荐这款游戏,因为真的很值很有趣,尤其是考虑到THQ Nordic开发这款游戏时预算并不宽裕,但仍然能做出如此高质量的游戏。不过笔者仍有一个疑问,为什么在THQ Nordic亲自承认《暗黑血统3》并非制作预算充足的大作的情况下,却要标出高达60美元的售价?或许很多潜在玩家都会望而却步吧。
《暗黑血统3》简介:
游戏类型:ARPG
开发商:Gunfire Games
上市日期:2018年11月28日
登陆平台:PS4、PC、Xbox One
评测:解谜难度略大,战斗代入感极佳!
本文标题:《暗黑血统3》试玩:战斗系统代入感强 解谜机关难度略大
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