要问我中世纪的欧洲是什么样,我脑中只会出现几个极其片面笼统的词语概括:骑士、基督教、黑死病、混乱的皇室关系,当然还由于受到了不少诸如《权利的游戏》、《魔戒》等带有魔幻性质的中世纪作品影响,导致我对整个中世纪欧洲的认知处于一个混乱而懵懂的状态。不过《天国:拯救》这款游戏依靠对中世纪波西米亚地区的生动还原让我融入到了那个时代之中,让我好好的涨了一波知识。
想到中世纪欧洲,我脑中第一个蹦出的果然还是《权利的游戏》
《天国:拯救》算不上是一款精致的游戏,但也不能说它粗糙,游戏整体给人的感觉是一种还原现实的硬朗和粗犷,而游戏的难度也确实很硬,光上手就花了我一个礼拜天的时间,不过换来的是让我能沉浸其中的高度还原的游戏体验。
玩家与角色共同成长,新晋骑士复仇记
《天国:拯救》的背景故事发生在15世纪初的波西米亚,贤明先皇的突然驾崩让皇室争端愈演愈烈,无数的普通人也因此饱受战乱与强盗的困扰,流利失所都算是日常的。而我们的主角亨利只是在这乱世之中的小小铁匠之子,如果不是突然出现的铁蹄踏破了主角的家乡,说不定主角还依旧过着偶尔跟小伙伴捣蛋,自己偷偷学习剑技,最后子承父业的悠闲日子,然而亨利注作为游戏主角注定要经历家园破碎、父母被杀,于是我们主角为了复仇,开始了一段新晋骑士复仇记。
我们的主角亨利一开始就是一个普通青年
游戏中我们扮演的亨利是一个铁匠的儿子,在这15世纪初为背景的波西米亚来说他太普通了,他的经历在那时的欧洲根本不算有多奇特,毕竟在那个充满了血腥、战乱和死亡的年代,有太多像亨利这样的人。
而我们扮演的便是这大时代中那个宛如沙砾版的角色,甚至在最开始主角连剑都拿不稳,不过正是这种扮演大时代中小角色的方式让我感受到了沉浸感,我们最开始在游戏也是一窍不通,之后跟随主角一路成长,练习技艺、完成任务,并随着时间的推移,我们越来越了解游戏,而主角的数值也在不断成长,这种成长同步的感觉非常讨我的喜欢。
游戏节奏慢,那我也慢下来好了
其实说起来,最开始玩《天国:拯救》的几个小时里我是非常难受的,繁杂的系统和硬核的游戏难度让我让抓耳挠腮,饥饿值、魅力值还有昼夜变化等设定虽然还原真实,但对于刚刚开始游戏,还未完全进入游戏节奏的我来说,有一种被束缚住的不适感。不是说这种慢节奏不好,相反我在经过了几个小时的上手时间后就喜欢上了这种节奏,这种对节奏的克制能让你能把更多的精力放在中世纪环境和背景的观察上,等你适应了这种的节奏之后,你自然而然也会慢下来,不会只想着如何去推进游戏流程,而是去更多的去体验游戏中为你还原的中世纪欧洲普通民众的生活。
游戏一开始就给了你几段描绘中世纪环境的镜头,让你一上来就有一个大概印象
另外游戏中的典籍菜单中还有不少有关中世纪欧洲的科普,其中涵盖了当时的历史、文化、宗教、生活习惯、国家税收我花了一个多小时的游戏时间去读这些资料,而令人感到钦佩的是,这些资料里的内容都被制作组做进了游戏中的各处,各位玩家最好是多花时间,放慢脚步在游戏中的各个地点逛一逛,体会一下当时欧洲的风土人情。
游戏中的典籍内容就像中世纪的百科大全一样
没有捷径的战斗,超硬核的战斗方式
从整个游戏的流程长度来看,《天国:拯救》的战斗所占比例并不大,不过每场战斗的难度却都不小,就算是1V1一个普通的路边强盗,你也有翻车的可能,由于游戏对现实中的战斗还原超高,战斗变得异常硬核,没有华丽的魔法和种种超强的主角技能让你能砍瓜切菜开无双,也没有什么无敌套路让你战无不胜,只有纯粹的反应考验和时机把握,敌人砍你时准确格挡,找准敌人空档和时机命中敌人,就连装备也没有办法100%的让你碾压对手,可以说你的每一场战斗都得小心的当作BOSS战来打。
每一场战斗你都得打起十二分的精神,一个普通杂兵都有可能让你阴沟里翻船
游戏中的劈砍攻击共有五个方向可以选择,只要轻轻移动鼠标就能选择方向,另外还有快速的正面刺击,你需要根据敌人状态选择攻击方式和方向,如果命中敌人还会造成不同的伤害效果,当然通过升级可以学习一些连击打出特殊的动作;防御没有方向的选择,只要按住防御键就能一直处于防御状态,但这样只能被动挨打,最好是能瞬防敌人的攻击,这样才好对敌人进行反击,不过瞬防同样考验玩家的反应与技巧。
你可以在菜单中学习连击,不过我觉得连击很难按住出来
除了基本的攻击防御外,走位也很重要,特别是1对多的情况下,需要你走位来让自己的不至于同时面对多个敌人的攻击和包围,甚至你还需要利用地形来寻找机会。
此外,你的人物状态还会影响你的战斗能力,特别是受到伤害时的DEBUFF,会让你在战斗时处于相当危险的境地。游戏中的伤害判定做得相当还原,当你手臂被砍伤时,会影响你挥动武器;受到开放性创伤会血流不止;腿部受伤会影响你的走位;饿着肚子战斗会削弱你的耐力等等,角色的各种状态都会影响到你战斗力的强弱,玩家最好像对待自己的身体一样去对待角色,尽量让角色保持健康状态。
躯干受伤,还1V2,只能通过走位用地形建立优势了
游戏中也是有等级系统的,想要提升等级只有反复的进行相应的事件,就像现实中不停的练习一样,相应的,想要提升角色的战斗里没有捷径可以走,只有反复练习,反复进行战斗,这里推荐玩家到演武场跟NPC进行战斗练习,这样不仅能获得经验提升等级,也能让你熟悉操作,磨练自己的在键盘上的技术。
演武场是个好地方,建议你在这里多花些时间适应一下游戏中的战斗,还能让战斗能力升级
《天国:拯救》的战斗可以说是我玩的最硬核的战斗系统之一,它的硬核源于它的真实,就算是有了10个小时的游戏时间,也不一定能完全吃透游戏中的战斗,我更是花了不少的时间放下任务,专心在演武场进行战斗练习,但依旧无法说我能100%取得每场战斗的胜利。
完成任务手段多样,但偷窃才是王道
《天国:拯救》中每个任务的完成方法非常自由,你可选择不同的方式来完成每一任务,说服、暴力、偷窃、威胁等等都能让你完成任务,只要你的特定数值达到要求就能成功解决任务。从序章的要债任务就能看出一个任务的会有多少种解决方法了,好言相劝不成就威胁,威胁不成就单挑,单挑打不过就去偷,偷不到就叫人群殴。
我们的第一个讨债任务就把所有情况给你模拟了一遍
不过要说游戏中最万能的玩法,那就是偷窃了,只要你不被守卫和看门狗发觉,你就能潜入私人房间,然后只要你能撬开房间里的箱子,你就能获得里面的好东西,可以说是零风险空手套白狼。我在玩的时候只要没有钱了,我就去别人家里偷一点,可以说盗窃是游戏中最稳定的收入来源。
用手柄开锁简直就是灾难,所以后来只用键鼠进行游戏了
帧数考验了我的电脑,BUG磨练了我的心性
早在我拿到游戏的时候就已经有了心理准备了,《天国:拯救》的糟糕优化已经成了游戏无法回避的问题。
先来说说帧数,我是GTX1060+I5+8G内存,可以说是刚好达到了玩家们电脑配置的平均水平,中特效下,最高能达到60帧,但是帧数极其不稳定,在进入城镇和进行战斗时,帧数经常会掉到50帧左右,而且图形的加载缓慢,经常出现我都已经到达NPC跟前了,NPC的模型都还刷完,于是我就能亲眼见证游戏建模是如何一步步从模糊变得清晰,虽然游戏中世纪的风景的确很美,但这样的优化真的让人欣赏不来啊。
到了城镇中,帧数就在50到60帧之间来回跳动,有时甚至在50帧以下(帧数在图的左上角)
游戏最让我郁闷的则是多如牛毛的BUG,卡建模、卡任务、卡界面各种类型的BUG应有尽有,出现最多的就是卡建模,序章逃离家乡的那一段我整整打了20多分钟,要不就是上马卡建模,而没来得及上马被砍死,要不就是逃跑的时候卡贴图被弓箭射死,甚至跑得跑得掉进贴图外的异世界,光这么一段我就遇到了这么多BUG,已经不能说我运气不好了吧,更别提之后又遇到的其他问题。
因为BUG,我屏幕中间的提示怎么也消失不了,很碍眼啊
总结
从这段时间时间对《天国:拯救》的体验来看,我更愿意叫这款游戏为《欧洲中世界生活模拟》,游戏更多给我的是一种探索体验的沉浸感,而不是快速流畅的爽快感,前者更需要你有耐心融入进去,这也是不少被这款游戏劝退的原因。至于我还是很愿意花时间在里面体验硬朗的中世纪风土人情的。
本文标题:《天国:拯救》评测:味道最正宗的中世纪游戏
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