游戏名称:王国的灵魂锻造师 开发商:Inu to Neko 发行商:Starship Studio 平台:Steam 游戏类型:模拟经营游戏,放置类游戏 发售日期:2018年5月4日 什么类型的游戏可以自动游玩?尽管从诞生到现在,放置类游戏的爱好者都只能说是一个小型群体,但是小小的群体对于这个可以自动游玩的游戏类型的爱好却从来没有削减过,相反,他们正通过更多融入了放置类游戏元素的游戏,向圈外安利放置类游戏的乐趣。
友人推荐的一款以制造曲奇饼干为主题的放置类游戏,竟让笔者沉迷其中无法自拔!
其实初见王国的灵魂工匠的时候笔者还是觉得这款游戏给人的感觉有点靠不住,简陋的菜单,简单的机制却让繁杂的新手引导忽悠成了一款及其复杂的游戏。然而,就好像真正有内涵的女子一样,也许第一眼不会让你对这款游戏产生好感,但是深入了解以后你就会感叹于内在游戏各项机制鬼斧神工式的完美融合,也会感叹开发者的鬼斧神工。
放置作根基,经营筑主体
游戏选择让收入资源这个概念用放置类玩法来实现,在王国的灵魂锻造师中,最基本的资源金钱和矿石资源都是通过两条放置线来获取。工匠通过消耗资源可以打造武器出售获得利润,在打造武器时产生的武器点数和魂,则可以用来进行任务升级和购买技能。
没有资源就没有利润,所以地城探险小队和锻造师的发展曲线需要保持一定的重合度
而对于工匠制造消耗的资源,玩家则需要消耗灵素募集伙伴组成地城探险小队获取。探险小队每隔一个月会带回资源和战利品宝箱,而其中战利品宝箱又会开出加强地城探险小队的装备和灵素,加上锻造师制造武器时产生对应种类的武器点,对探险小队的小伙伴进行升级就可以深入更深的地城,取得更多的资源。
灵素用来解锁人物,装备栏和技能,解锁项目增多,需要灵素也更多。另外魔女小姐姐很可爱
游戏也加入了魂这个资源选项,以开启地城战利品宝箱和升级技术为主要消耗,但是由于获得方式是通过锻造师的人事变动以及用途过于变态,因此整个魂资源的定位就显得比较奇葩。
两条看似无关紧要的游玩线却因为模拟经营玩法这个媒介而彼此牵手融合,难舍难分。想要更快获得更多金钱就需要增强工匠,而增强工匠势必会加快资源消耗速度,所以增强地城探索小队又潜移默化中成为玩家的主要游戏目的。而当资源过剩时候增强工匠的利润产生速度又转而成为玩家的主要游玩目标。
然后玩到后来你就会发现钱和资源都过剩的时候就很尴尬,挂机时间太长也不好啊~
这两目标随着游戏数据过剩点的替换而替换,给予了玩家不停完成目标而游玩的动力。又基于放置类玩法的放松性,游戏的游玩动力却没有造成过大的游玩压力,本质上还是以休闲为主,因此玩家又能在游玩过程中觉得很放松,因而并不会产生过大的情绪波动。
只是长久的重复变动以及这种只有放松没有紧绷的整体游玩氛围,玩家对于本款游戏的热度可能会持续在一个跌宕起伏的曲线上,并不会像笔者所沉迷的曲奇游戏一样有一个尽管低迷但悠长的热度曲线。
人设为装修,音效成屋顶
毕竟作为一个日系游戏,可爱的二次元人设几乎是日式游戏的标配,哪怕是游戏规模比较小的王国的灵魂锻造师也不例外,除去了及其吸引笔者的魔女小姐姐外,说话奇怪的大叔,外冷内热的佣兵,性格奔放的女冒险家,人设都非常出色,尽管游戏内文字剧情演出时文案还是带着一股浓浓的二次元奇怪台词的味道,但这并不影响笔者欣赏可爱魔女小姐姐。
女冒险家也不错喔~还有个性格略显孱弱的妹妹
游戏的原声虽然好听,只是游戏本身的默认设置中,BGM的音量经常盖过主人公说话的声音,而且无论如何调整音量大小,BGM的声音总会和主人公说话的声音产生一种莫名其妙的感觉,这一点可以说是游戏音效的一个败笔了。
总评
亮点
成熟的游戏机制 休闲的游戏玩法 精美的人设 小巧的容量 槽点
音效方面存在部分问题 机制问题导致游戏中后期吸引力略显下降。 不要被粗糙的界面,音效的败笔所迷惑,实际上王国的灵魂锻造师是一款完成度非常高的游戏,游戏本身机制已经非常完善,尽管还存在着一些游戏中后期的吸引力问题,但是这并不妨碍它成为一款成功的融合了放置类玩法的模拟经营游戏----毕竟这个游戏的规模才只有187MB而已。
本文标题:《王国的灵魂锻造师》:拿美味曲奇饼干来治愈你的灵魂
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