在《我叫MT》中,有一个新的免伤属性,玩过其他游戏的玩家都知道,免伤的属性,从字面的意思来看,就是减免伤害,在前期是看不出具体的效果的,是需要越到后期,越能提醒出它的威力。而《我叫MT》中的免伤又是如何计算的呢?

首先先要清楚免伤的机制,免伤不是减少百分比伤害,免伤=物理防御+法术防御,刷满了免伤相当于多装备一个五级物抗+五级法抗符文,跟装备上的物理防御法术防御是一个效果,都是直接减攻击数值伤害,PVP效果减半。免伤的机制有人发过,正因为它的机制跟装备效果一模一样,法穿同样对免伤无效的,评测如下:

免伤测试场景:

进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;

防守方:女贼,无法抗装备,无法抗符文,无法抗队长、无组合。免伤+1000.

小号凑了半天凑出的1000点免伤,为了测试结果看起来更精确,本人经常强迫做一些好看的卡牌数据。

不带进攻方法穿助战位:此时傻馒对女贼造成理论普攻伤害=(20000-1000)/2=9500,伤害浮动区间[9310,9690].

有人可能会问,法穿会不会减少百分比免伤的数值伤害呢?如果这样的话,1000点免伤减少5%就是变成950点免伤。

那么假设带500法穿助战的理论伤害是(20000-1000*95%)/2=9525,伤害浮动区间[9334,9715],平均只多了25点伤害,但是只要有差距,就可以测量。只要打出一次9310-9334之间的伤害,就可以说明这个假设不正确。

请看进攻方带+500法穿的测试数据:

平均值9504.9

大家可以不用去比对平均值跟哪个理论结果更靠近,当两组比对数据很接近时,这个只能参考,不能作为准确的依据,要看的是那个9321的伤害,如果法穿减少5%的免伤数值,那么理论上最低只能打出9334的伤害,所以证明法穿对免伤无效。这里也说明了要做十分精确的数据测试,必须对MT的伤害机制有非常深刻的认识,有一点偏差就区分不开这么小的伤害区间。

至于有人问免伤有没有必要刷,5000W换一个比五级法抗和五级物抗符文加起来还牛的属性,你觉得呢?

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本文标题:《我叫MT》免伤属性详解
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