许多人在玩《我叫MT》的时候,会遇到一个新的问题,新出的法术穿透,究竟有什么用,具体的效果如何?今天小编就带大家来详细了解一下。

如图法穿比例288,带来的效果是法穿+500。怎么换算的呢,法穿=(卡牌原始攻击+装备攻击)*(穿透比例/10000),符文和爵位攻击不参与换算。

比如如图的法穿效果=(14658+940+1765)*2.88%=500.0544,取整正好是500。这里故意把戒指附魔了几次,让穿透比例正好到500。500的法穿已经有最终的1/4以上效果,下文所有测试结果都在500法穿基础上得出。

此外,特地凑出一张20000攻的傻馒,不带攻击天赋,PVP伤害减半后正是10000,切磋时各种伤害数据非常直观。这游戏的伤害数据有上下2%的伤害浮动,有说法是3%、4%,从我长期的数据测试情况来看,基本都在2%以内,很少出现大误差,因此本人将2%作为一个浮动标准,在测试一些未知的组合效果时,先得出大量的测试样本数据,大概得出一个比例值,然后将这个比例值进行微调,当所有样本数据都在正负2%浮动时,那这个比例值便是相对准确的。

20000攻的傻馒,PVP理论普攻伤害10000,伤害浮动区间[9800,10200]

那么,500点法穿,究竟带来了什么样的效果?

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猜想一:500点法穿=增加500点法术伤害

测试场景1.1:

进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;

防守方:女贼,无法抗装备、无法抗符文,无法抗队长、无组合、无免伤助战位

进攻方不带法穿助战位:傻馒攻击女贼10041

进攻方带+500法穿:傻馒攻击女贼9988,显然猜想一是不成立的。

结论一:法穿不是增加固定伤害,对无法抗单位毫无效果。

猜想二:500点法穿=减少对方500点符文/装备/免伤的法术防御效果

这是很多人也会猜的,法抗不增加固定伤害,会不会是用来减少对面装备、符文、免伤的法防的。

测试场景2.1:

进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;

防守方:女贼,带75紫头,无法抗符文,无法抗队长、无组合、无免伤助战位

不带进攻方法穿助战位:此时傻馒对女贼造成理论普攻伤害=(20000-603)/2=9698.5,伤害浮动区间[9504,9892]

傻馒攻击女贼9659

进攻方带+500法穿:伤害9513,这里特地截了一张临近最小伤害的值,以证明法穿对装备也是不起作用的,同样对符文的免伤和法抗也是无效的

结论二:法穿不会减少对方装备、符文、免伤的法术防御效果

既然法穿对无法抗单位无效,对装备符文免伤的固定数值无效,那么只能是影响对方的百分比法抗了。按照以往的装备和符文某些属性特点,100点属性=1%效果,那么500点法穿=减5%法抗。

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本文标题:《我叫MT》法术穿透详解(上)
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