生命简史科技加点是很多玩家都会纠结的东西,那么下面小编就和大家分享一篇生命简史DNF数据分析,从数据上来看到底加什么好:
生命简史本质上是一个数学游戏,一切生产升级离不开算数。本帖目的是分析游戏中的产出加成、乘数倍之间的关系,以求高效刷数据。
基因产出的主要途径有两个,生物的DNA生产,和小气泡的能量产出,其中气泡能量产出是基于DNA秒产量的衍生产出。以下依次列出我的总结
1. DNA生产速度=生物基础生产速度*(1+助手加成+晶片加成) *(增益倍数+加速倍数)
说是生产速度,但游戏中只有DNA一跳的生产时间。大概原理就是基础时间除以以上一堆乱七八糟得到实际生产时间。加成一栏中的1是初始速度,即晶片一级时虽然号称速度*0,但其中已经包含了一倍速,当你合成到lv2时会发现时间缩短。值得一提的是加速和增益二者倍数加算,且不能影响离线收益和时间包收益
2. 单次DNA产出量=生物基础产量*(1+0.2*等级)*繁殖倍率*(1+助手加成+时代科技加成)*vip
游戏中最常打交道的模块,大家憋升级卡解锁的时候心情大概是相通的。所以这里的产出公式应该可以帮助大家结合具体生物数据讨论该攒升级还是直接憋解锁。其实规律什么的大概都有所体会,所以不多赘述
3. 每秒DNA产出量=单次DNA产出量/DNA生产时间+进化部件终产值
这一条其实作为公式意义不大,但是DNA秒产量实际上关系着很多其他数据。比如某生物的气泡能量产出量基础值是该生物DNA秒产量的10倍,再比如漂流包和能量爆发单个气泡的产量分别是总秒产量的30倍和???倍。需要注意的是,总产量不包含不能自动生产的生物产出。
4. 气泡能量产出=生物秒产量*10*(1+助手加成+科技加成)——vip在秒产量中已经乘过了
气泡一跳的数字跟生物秒产量直接相关,且受助手及科技加成比例极大。因此遇事不决点气泡就对了?( ????? )? 该项收益应该是除加成外最主要的营收项目了
5. 能量气泡时间间隔=统一基础时间间隔*时间缩减倍率/增益倍率
能量气泡的频率主要由科技决定,毕竟气泡加速不常有。在昨天签到的全天2倍速度加成和满科技80%的情况下,时间间隔约为5秒。这个数字是生数出来的,200秒总时长内一共39跳。
6. 助手重生加成与进化部件加成
这两项没啥好说的了。前者是重生是的基础总产量,后者以一个跟生物等级类似的方法计算后乘上倍率加成神经元加成贴在该时代的每种生物身上。总的来说感觉用处不大,可以适当升级以增加产出。
7. 由以上结果得出的科技加点结论:升气泡_(:з」∠)_
8. 由以上结果得出的助手技能分析:
重生加成提高——浅尝辄止
该技能是跳过每次重生前期繁琐内容的利器,不过点个三五级够用就可以了,在这里花费过多点数提升不大。后期如果有零钱可以拿来点。
DNA产出提高——稳赚不亏
经由上述公式分析,该技能提升是所有提升中稀释比例最小的。与他相加算的科技加成只有20%,因此该技能反而稀释了DNA产出科技的效果。
DNA产出速度提高——开荒必备
随着晶片等级提升,该技能会被大比例稀释。但是在开荒时期,技能提供的加成直接与基础的1倍速度相加,提供加成比例相当可观。
能量产出提升——潜力无限
由于能量气泡的结算以DNA秒产量相关,所以只要稍微升一点缩减时间的科技,气泡的产出显然会压过自动产出一头。而该技能每级的加成倍率是DNA加成的2.5倍,可以将气泡倍率堆得很高。点气泡是个非常上瘾的事,不过气泡能量的基础值还是在于DNA产量,所以要记得别把能量产出点得太偏了。
离线时长——安心入睡
离线收益是个好东西,肝不动了睡一觉明天早上万事大吉。然而在游戏中离线收益的表现略有一点尴尬。没有开启自动生产的生物是不计入总产出的,因此如果你想要睡一觉起来收获大量点数,你只能手动购入新生物的晶片以维持自动生产。另外vip的离线收益计算是根据下次登录时间决定的,所以超过4小时离线收益会有一个大幅下降(指广告倍率)。
商城折扣——八折必点
满级10级打七折,但是八折的成本非常低。个人建议是火速点满以节约钻石购置更多生物舱。
本文标题:生命简史科技加点怎么加 生命简史DNF数据分析
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