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死亡搁浅创造了全新的游戏类型?IGN表示并没有

更新时间: 2024-05-19 15:57:31 来源:寻宝库

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  许多玩家在体验过《死亡搁浅(Death Stranding)》后认为,包括制作人小岛秀夫自己也表示,《死亡搁浅》是一款全新类型的游戏。今日(11月12日),IGN发表了一篇评论文,对这款话题之作是否如小岛发售前所说的那样是一款全新类型游戏的疑问进行了探讨。

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  《死亡搁浅》发售时最大的一个问题就是这款小岛秀夫在离开科乐美后的第一款游戏,是否如他在发售前所说那样是一个全新的游戏类型呢?现在当我们亲身体验了《死亡搁浅》后,我们已经能够直接判断《死亡搁浅》是否为其自己所独有。现在的答案是:并不完全是这样.

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  IGN表示,《死亡搁浅》的独特之处就在于它的Social Strand社交系统,这个系统鼓励玩家之间互相帮助,建立联系,比如树立路标牌、帮送货物、建造共享建筑等。但这个系统的概念在其他游戏中其实早就已经出现。比如《黑暗之魂》里的留言机制,以及《风之旅人》中互相帮助的无名路人。

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  这个社交系统在整个游戏中显得不可或缺,它用一种独特且迷人的方式改变了我们在其他游戏中的体验,但它仍然不足以称得上是一个全新的游戏类型。《死亡搁浅》看起来像是一款单人游戏,但它在多人玩法上带来了全新的独特理念,值得其他游戏进一步探索和学习。

本文标题:死亡搁浅创造了全新的游戏类型?IGN表示并没有

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