距离《王国之心2》的发布已经过去了14年之久,虽然期间诞生了许多衍生作品,即推出的《王国之心3》依旧让全世界的玩家们充满了期待。
游戏的联合总监安江泰最近在接受Newsweek的采访时具体阐释了为何游戏开发周期会如此之长、新迪士尼世界的迷人之处、以及为何《王国之心3》值得玩家期待。
——现在距离《王国之心2》发售已经过去十多年了,到底是哪些因素让游戏的开发周期变得如此之长呢?
安江泰:主要是我们更换了用于游戏制作的引擎,我们目前的引擎用于开发AAA级高端作品方面非常出色,但是由于技术和工作流程发生了变化,团队需要一些时间进行适应和调整。
——设计“滑墙”机制和主题乐园机制用了多久时间呢?
安江泰:在为奥林匹斯世界设计新内容的时候,我们第一次想到了爬墙的玩法。它能让角色攀登墙壁、跳出悬崖、滑下斜坡,从而极大改变了整个游戏的玩法,让地图的规模得以延伸并带来了更强的探索感。
之所以设计出主题乐园设施是为了让新作能和之前的《王国之心》有所区别,这一种经典的迪士尼体验,被安排到了一种会在战斗中也会有趣的方式呈现。游戏总监野村哲也提出了这个概念,然后我设计了各种游乐设施,艺术团队负责设计艺术效果。从那时起,我们有一组3D艺术家、动画师、工程师和特效艺术家组成的团队致力于将这个概念融入到游戏里。我们希望确保游乐设施普遍具有吸引力,因此我们每周都会和超过30名开发者开会,讨论我们对游戏设计和图像方面的想法,调整每个设施直到板上钉钉。
——《冰雪奇缘》和《魔发奇缘》等作品对于迪士尼而言都是比较新的存在,为什么选择它们而不是那些更老的经典作呢?
安江泰:选择新的迪士尼动画有很多好理由,比如吸引更多的观众。不过老实说,我们挑选《冰雪奇缘》和《魔发奇缘》主要是因为它们打动了我们。在游戏玩法方面你可以做一些独特而疯狂的事情,比如挪走一个雪人的头之后它还能继续说话,或者一位有着超级长金色头发的公主。我们没有揭晓任何其它令人惊喜的迪士尼世界的计划了,不过这些新要素已经给了我们很多提出新鲜想法的机会,所以游戏玩法方面肯定有很多惊喜。
——开发《王国之心3》是一种怎样的体验呢?
安江泰:感觉就像坐过山车一样,会有很多的跌宕起伏和转折。即使有很多困难和压力,总体而言还是一段让人兴奋的旅程,因为我们的团队里有很多各个领域的专家,我们有全职设计头发的动画师,可以计算和编码海浪真实运动的工程师,能根据角色运动做出空气尘埃反应的特效师,甚至还有一位专家能让蒲公英的绒毛看起来更蓬松。
——在游戏里制作「Attraction Flow系统」的时候,迪士尼对你有哪些限制或期望吗?
安江泰:当利用迪士尼的知识产权创作东西时,我们通常会努力确保它尽可能地与原版相似,不过对于Attraction Flow设施来说实际上没有太多限制。最后我们为每个设施都设计了一个原创的游戏机制,它可以直观地捕捉到迪士尼的精髓,而不会让游乐设施看起来像是仿制品。
——对那些等候多年的系列粉丝们有什么想说的吗?
安江泰:让大家等这么久真的非常抱歉,但我们真的想让这款游戏能够满足所有人的期待。在我20年的游戏制作生涯里,从未对一款作品抱有这么高的期望。
——在接手《王国之心》的将近十年里,你是怎样拓展这个野村哲也的世界的呢?
安江泰:我总是在期待意料之外的惊喜。野村的创造力总能将我们带到意想不到的地方,拓展他的愿景无疑是一件令人振奋的经历。他总有一些超越常规的点子,比如复古小游戏就让我们感到惊讶,在《王国之心》的世界里实现它们也显得非常有趣。想要适应这种节奏的确需要一点时间,但我信任他的创意并将竭尽所能地完成它们。
——你怎么形容《王国之心》的故事?
安江泰:《王国之心》的故事是一个经典的光明战胜黑暗和邪恶的故事。玩家们将会发现友谊的力量以及朋友们必须团结起来才能克服困难。自从第一代《王国之心》游戏推出以来发生了很多事情,所以对于那些新玩家们来说,我们在《王国之心3》里有一个“记忆档案”的功能可以通过几个短片来解释故事梗概。
——《王国之心3》是如何从曾经的那些衍生联动游戏中脱颖而出的?
安江泰:绝对的规模以及可玩性。《王国之心3》由于拥有多种游戏方式因此才能从衍生游戏中脱颖而出,本作不会强迫你以某种特定的方式进行游戏,玩家可以使用他们喜欢的任何武器、招式或系统来击败敌人。我不知道还有其它任何游戏能让你召唤主题公园的游乐设施、让你的武器能动态变换、操作多种机器人和海盗船、探索水下洞穴、与玩具一起战斗、变成怪物、打造自己的太空船、收集食谱和烹饪法式美食、并且在探索广阔的3D环境同时还能游玩20多个老式2D游戏。《王国之心3》是对新旧游戏的一种庆祝。
——《王国之心3》中你最喜欢的部分是什么?
安江泰:这是个很难回答的问题,不过在通关了多次之后,我倾向于积木船。《王国之心3》的积木船中,玩家可以完全自由地在定制的宇宙飞船上探索广阔的宇宙。那里有一大堆隐藏的宝藏和隐藏的敌人,但我个人最喜欢的还是积木船的定制功能。和之前的《王国之心》相比,本作有更多的材料和零件可以选择,你可以装上独特的皮肤比如牛仔布、纸板、火和奶酪等,并且附上可爱的小猫小狗等。我正在尝试制作一个会飞并且能发射火球的拉面架,不要问我为什么。
《王国之心3》将于1月25日在日本发售,1月29日在欧美发售,登陆PS4和Xbox One平台。中文版已宣布过会推出,发售日待定。
本文标题:《王国之心3》制作人访谈:全部世界已揭晓 曾更换过游戏引擎
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