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陈昊芝:区块链+游戏至少需要1-2年才能形成产业

更新时间: 2024-05-04 10:50:07 来源:寻宝库
在China Joy“中国区块链技术与游戏开发者大会”上,Cocos-BCX创始人陈昊芝对区块链游戏进行了总结。他表示,区块链游戏让游戏“内容”数字资产化,在未来,区块链游戏环境本身就是数字资产的生成和消耗环境。但整个的游戏运营机制包括设计、经济系统、盈利方式的集中改变,需要至少1-2年才能形成产业。

陈昊芝说,区块链游戏和传统游戏最大的区别是转化率,而如今区块链游戏的每个用户几乎都是充值用户。据Dapp Review上半年的统计,ETH上游戏的DAPP的道具交易和用户不充值之间是10:1的关系。也就是说每1块钱的用户充值,会带来10块钱的高频交易。基于上半年的数据推测,游戏的DAPP在2018年仅ETH、EOS等主要的公链上,今年的交易规模将会突破50亿人民币。

陈昊芝认为,通过数字资产的生成,让互联网的生成模式从流量模式进化到数字资产交易模式,这种进化不可能一蹴而就,需要所有的从业者在不同的领域共同努力。今天所有人努力在为一件事情,让未来游戏行业脱离流量的制约,为真正想要做游戏的人创造空间去开发游戏产品。(每日经济新闻)

本文标题:陈昊芝:区块链+游戏至少需要1-2年才能形成产业

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