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《临终:重生试炼》评测:国内的独立游戏不比别人差

更新时间: 2024-05-11 04:57:27 来源:寻宝库

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《临终:重生试炼》是一款早在16年就发售的国产密室解谜逃脱游戏,这款游戏最开始是登录的索尼PSV,并在索尼的PSVR上推出了游戏中的一部分内容,在国外,这款游戏也获得了相当不错的成绩,两年后,这款游戏终于登陆了Steam,玩家们也终于可以在PC上玩到这款国产密室逃脱游戏了,我也是在游戏登陆了Steam后第一次玩到这款游戏,但我对这款游戏给我的体验还是比较满意的。

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管挖不管埋的剧情

游戏中我们要扮演一位叫作马修的男人,来到一家位于港湾镇的家庭旅馆中,曾经热闹繁华的小镇旅馆因为萧条而变成了游戏中破败的模样,甚至在这里发生了多起人员失踪案件,而马修的妹妹雪莉正是失踪人员之一,而马修正是为了寻找妹妹而来到此地。

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游戏一开始,我们的主角就被一个带着咸鱼头的神秘男子关在旅馆的一间房间内,而马修也无法记起自己是如何进入旅馆的,而我们这时就要开始在旅馆的各种房间中破解谜题,找到出路,并了解这间旅馆背后的故事。

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游戏中的所有剧情都是以很零碎的方式展现给玩家的,玩家只能在每一关的各种便条和信息中找寻有关剧情的蛛丝马迹,然而即使是到了游戏的最后,我们还是有太多的谜团没有找到答案,比如雪莉的下落,咸鱼头男人的身份,反派为什么要找上男主,电视里神秘的女人又是谁这些坑到游戏的最后都没有交代,而我们也只有在游戏的屏幕变黑后问候一声编剧的母亲,光挖坑不填坑的剧情结局是想为下一部留坑吗?

看着很恐怖,其实很温柔

从游戏的截图上看,《临终:重生试炼》应该会有恐怖和猎奇等要素,毕竟有这么一个奇葩且狰狞的鱼头摆在菜单界面上正给人看呢,而游戏最开始也的确是打着恐怖和血腥的旗号为自己宣传,但其实这游戏的恐怖仅仅只是用来烘托气氛而已,连其它恐怖游戏中最常出现的追逐场景也没有,最多就是在一些地方蹦出一些东西来吓你一跳,提醒你这游戏还是有能吓到你的地方的。

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虽然这游戏的恐怖要素很温柔,但你却依然无法忽略它的存在,破旧昏暗的场景、压抑的BGM,摇晃且发出吱吱声的吊灯,时不时从留声机里传来的音乐,都在时刻压迫着你的神经,就算是知道不会太过份的玩意儿让你惊慌失措,但你依然会觉得有什么东西在挤压你的身体,这是一种非常精妙的控制,制作人很巧妙的把握了游戏的氛围,为游戏的解谜主题让了路,却也没有让玩家完全忽略掉恐怖的气氛,并刚刚好的让其成为背景,为整个游戏服务。

谜题高质量,难度刚刚好

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整个游戏的谜题设置完全遵循的是传统的密室解谜玩法,也就是通过一层层的探索物品和解谜来达到逃脱密室的目的,而游戏则被分为6个章节,每个章节都是一个固定的地图,而每张地图所用的通关时间是10-30分钟不等,要是你卡在某个位置的话需要的时间可能会更久,而游戏中的谜题则是相当的本格,注重逻辑的推理和信息的收集,如果你觉得某个谜题毫无头绪,那你最好先观察房间的四周,探索一下房间中的其它信息,很多谜题的提示就隐藏在房间的信息之中,就算你推理能力比较弱,但你依旧可以通过探索房间中的提示来获得解谜的灵感。

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游戏中的谜题类型也是种类繁多,有密码解锁、场景互动、字谜、物品收集等等,就像之前所说的,所有问题的答案其实都隐藏在房间中的各个角落,保险箱的密码可能就藏在你收集的字条谜语里,谜语的答案就印在橱柜上,橱柜上的字需要关上灯才能看到,而你则需要找到电灯的开关,当然如果你从单靠推理就得到了密码,那么我只能为你的智慧鼓掌,当然,也别忘了被你放在包里的各种道具,这些道具很多时候是你解开谜题的必须物品,甚至你还需要将某两个道具组合起来,才能获得你想要的物品,多探索,发挥想象力,善用逻辑推理,做到这些你在这个游戏里基本上就如鱼得水了,而这种环环相扣且路线多样的解谜方式正是这款游戏的内容核心所在,它有难度,但它又能让你爽。

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可以说制作人留了很多的空间给那些不擅长推理的玩家,让他们能通过探索来降低谜题的难度,这样做也不会降低游戏在解谜完成后的满足感,让游戏过程变得更加舒服,当然,要是你的智商实在不争气,那我也没什么好办法,毕竟这游戏的谜题在我看来已经做得足够优秀了。

略显生硬的PC操作

作为最开始在PSV上发售的作品,移植到PC上的这款游戏在某些细节上做得还不够好,虽然这不太会影响游戏本身的品质,但会影响到玩家在游戏时的体验。

这款游戏移植进游戏的最大的问题就是PC上的一些操作还不太灵敏,特别是在背包里选取使用某一物品,以及合成物品时的鼠标操作上不太灵活,鼠标左键点击选择时常常会出现无法选中的情况,有时要点上点上好几次才能选中背包中的物品,在组合物品时也会这样,先选择某件物品,再把另一件物品放到画面中,再点击组合才能组合成功,这不仅与PSV上的操作不同,而且加上PC鼠标的误触和无法选取的情况,常常让玩家感到厌烦。

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另外原本在PSV和PSVR上游戏的分辨率不是很高,在移植PC的过程中,强行拉大分辨率的情况让不少游戏中的画面细节变得模糊,又是甚至产生重影,最直观的例子就是游戏主菜单界面里那个鱼头的细节,自己看鱼头的细节会感到模糊重影的感觉。

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你玩的PC版和谐了不少东西

如果你玩过之前PSV版本,那么这次的PC版或许会让你感到有一些遗憾,因为这一次的PC版在原版的诸多地方进行了和谐,要知道PSV版的游戏标签中除了有恐怖,还有血腥,或许是考虑到PC版在国内的受众会更大,所以制作组对PC版进行了大量的和谐,比如在第六章的女尸被换成了木偶,不少有大量番茄酱的镜头也被和谐了或许有的玩家会为此叫嚣反和谐,还我原版游戏的口号,但在我看来这样的和谐也没什么大问题,他们并没有影响到游戏本来的品质,那些刺激感官的要素虽然消失,但却迎来了更多的受众,而制作组也只是做了他们该做的事而已,反正这游戏的质量摆在那里。

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总结

作为一款国产游戏,我要为这款游戏的点个赞,它自然不能和那些大制作相提并论,毕竟它还属于独立游戏范畴,但我从这款游戏中看到了国内游戏制作人并不输于国外游戏制作人对游戏的创意,甚至于到游戏的氛围和剧情都让我差点以为我玩的是一款国外的优秀独立游戏了,所幸游戏里尴尬的电台腔英语把我拉了回来,但我还是要为其鼓掌,同时我也更期待其它的国内制作人又能给我们玩家一份怎样的答卷。

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