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《怪物猎人:世界》TGS试玩 次世代的怪物猎人

更新时间: 2024-05-18 16:39:37 来源:寻宝库

《怪物猎人:世界》是本次TGS展最吸引玩家试玩的游戏之一,台媒巴哈姆特带来了本作的试玩感受。这次试玩了中级以及上级的两个任务,分别是在荒地及古树森林狩猎土砂龙以及蛮颚龙,以下以新地图荒地为主来介绍心得。

《怪物猎人:世界》TGS试玩 次世代的怪物猎人1

试玩区内布置有如进入古树森林一般

进入游戏世界,可以看到《怪物猎人:世界》虽然是使用 CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎开发,但画面的精细度和动作的流畅度,是不输给市面上的其他 3A 级游戏画面。

风景的云彩、白昼夜晚的光影变化、和地形地物的材质表现都相当逼真,光是在探索地图这件事上,就让人逛的津津有味,冒险感十足。但唯一可惜的是,现在版本中有时会看到远处的小怪是单薄的贴图晃过,不免少少出戏。

本次游玩的是 4 人多人连线任务。承接任务之后,可和以往作品相同,在据点内集合后 4 人团进团出,或是大家在地图内不同场所出发分头找怪。在营地出发的话,也可以回到帐篷内,更换武器、装备和道具。在任务中,如果有需要更换不同武器装备的需求,在本作也做出大更动,玩家可以随时在帐篷内更换。

《怪物猎人:世界》TGS试玩 次世代的怪物猎人2

整体的游戏介面基本上沿袭系列传统,但做得更细致直觉。编辑稍微尝试了一下操作后,就踏出营区外迈向大自然!途中会发现身旁有绿色的亮点,这是本作的新要素「导虫」,我必须在途中试着搜寻魔物的踪迹,例如魔物的脚印、吃过的腐肉或是身上掉落的泥巴等,这些会让导虫累积情报量,指引我们抵达魔物的栖息场所。这个措施也避免了过往偶尔会迷路找不到怪的情况,减轻了很多需要找怪的焦虑和不便。

过去采集素材时,猎人必须要蹲下采集。但是本作中看到素材,只要路过按按钮,不用蹲下就一秒采收,免去过往必须浪费时间蹲点采草的不便,也算是鼓励玩家多到处逛逛探索顺便採集的措施。

在探索地图的途中,象征导虫的绿光点数量也越聚越多,代表我快找到狩猎的目标了。途中当然「不需要换区」,一切的游玩体验都是无接缝处理。

发现目标土砂龙后,拔出武器开始本番狩猎。这场我是选择充能斧上阵,整体的动作系统是类似《怪物猎人4》的正统进化型,再配合现在市面上的主流射击、动作游戏,做出一些更现代化的动作变更。

《怪物猎人:世界》TGS试玩 次世代的怪物猎人3

特别的是,以往吃补药饮品时理所当然的「举双手」姿势,本作也删除了这个元素,可以边步行边喝药,让回补的破绽变少很多。本次的体验版也确认到,砍怪的时候可以把伤害数字关闭,土砂龙的中级关卡是看不到砍怪所造成的伤害数字。但是砍怪的喷血效果的确是有调弱,比较难用明显的出血量来判断是否打到弱点部位。

在滑下坡的地形还可以跳跃,产生跳跃攻击。和 4 代相同,累积足够跳跃值之后就可以跳到魔物背上。跳上去之后会跟 4 代一样可以用小刀砍牠,也会出现像 QTE 一样的按钮点击,跳到它的尾巴去攻击。

编辑认为《怪物猎人:世界》在某种意义上是继承了《怪物猎人4》的系谱,从头到尾重新检视了怪物猎人的「理所当然」,带来更现代化的正统进化!是名副其实的次世代怪物猎人。

本文标题:《怪物猎人:世界》TGS试玩 次世代的怪物猎人

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