炉石传说吸血机制变更!很多人都知道“奥金尼+自走炮”这一不间断的死亡循环,在炉石传说吸血的机制出来之后,很多人也就想到吸血效果和奥金尼产生互动。对此,官方正面回复了玩家的疑惑,下面让我们一起来看看吧。

炉石传说吸血机制变更 奥金尼和吸血搭配效果1

在《冰封王座的骑士》中我们引入了新的关键词异能“吸血”,用来代替之前规则叙述中“造成的伤害还会为你的英雄恢复等量的生命。”我们会在未来几周公布更多带有吸血异能的单卡。

目前在游戏中有吸血异能的单卡有燃鬃·自走炮和痛苦女王,在《冰封王座的骑士》上线后他们的规则描述会统一改为吸血。

炉石传说吸血机制变更 奥金尼和吸血搭配效果2

只有这两张卡会改描述,升腾者海纳泽尔不会改。因为如果把其描述改成“使你的法术获得吸血”,那意味着两个升腾者也只能让吸血效果触发一次,所以他们决定保留原描述,这样如果场上有两个升腾者,就可以吸两次。

炉石传说吸血机制变更 奥金尼和吸血搭配效果3

神圣之火、吸取生命和海潮涌动不会改(区分“造成伤害回等量血”和“造成X伤害回Y血”)

之前奥金尼灵魂祭司和痛苦女王有非常有趣的组合。她们目前的互动导致了愈合和伤害的连续循环,最终导致游戏结束。 在《冰封王座的骑士》中,我们将改变奥金尼和吸血异能的相互作用,使得奥金尼能力只会触发一次。暗影之握也与奥金尼一样。

炉石传说吸血机制变更 奥金尼和吸血搭配效果4

从安戈洛版本给老卡加元素tag,到现在的出新吸血机制的改动,我们可以看到暴雪越来越愿意去改变卡牌描述使其统一化了(比起熊德的卡牌描述……)

这一点是很令人欣喜的。

 

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本文标题:炉石传说吸血机制变更 奥金尼和吸血搭配效果
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