想要在瘟疫公司中取得全面的胜利,就是要考虑如何在解药被研发出来之前有效的杀死人类或者阻止解药的研究,也成为了玩家关注的重点,抗药性就是其中的一个利器,快来一起看看他的攻略是什么吧?
1、解药研制详解
(1)解药的研制并非是线性的,它会随着瘟疫的严重性递增一步步的加快,当严重性突破了某个临界点以后人类会倾尽全世界的力量来研究解药,地图上开始不停出现蓝瓶子图标也是这时开始的,在这个阶段之前其实解药的研发不过是一个非常缓慢的过程。
(2)严重性往往是随着瘟疫发病症状的痛苦性和致命性增加的,传染性、适应性和抗药性的加强并不会带动严重性,如果你点出了一个超级能传染而且抗药性极强的瘟疫,却没给它任何发病症状,它也不会导致世界范围的解药调制。
2、抗药性详细解读
(1)新手玩家玩这个游戏时都会有一个显著的误区:认为只要抗药性点满,我就拥有了一个百药不侵的超级疾病,人类的解药研究也会被无限放缓。对抗药性的过度神化和依赖往往使得这些玩家在抗药性上花费了大量的DNA,结果病毒的杀伤力仍旧赶不上人类同舟共济一起研究解药的速度。
(2)抗药性最大的作用并非是对抗解药的研制,而是让病毒在对抗常规性的抗生素和药物时具有更强的免疫性,从而使得它能在医疗设备齐全的发达国家传播得更快,但是一旦进入了世界级的恐慌和全民研究解药阶段,抗药性和抗研究性的存在价值就远远对不上它所花费的大量DNA了。
3、利用精神疾病对抗解药
(1)发病症状左下方由失眠症开始的一系列精神打击型天赋对于解药研究的延缓作用确实比较显著,它们除了能让解药的进度变慢以外还能让进度倒退,多疑能使病人拒绝配合医生研究,失眠能降低工作效率,尤其进化出癫痫、精神分裂等一系列症状后的疾病能迅速打击各国的经济稳定和民心,瓦解研究机构等等。
(2)如此凶残到近乎的天赋难道就没有弱点么神经病打击虽然效果非常显著,但是它也会极大增进疾病的严重性,让疾病更快引起全世界医疗机构的注意。而且大量消耗的天赋点几乎都耗费在制造混乱之上往往会使得病毒缺乏致命性,从而让剩下的人类依旧有足够的时间把解药研究出来。所以精神打击向的天赋虽然好用,但是要尽可能在前期和中期避免过多使用,否则大量增加的严重性会迅速引起全世界的注意,使得世界性的解药研究提前到来。
4、正确利用抗药性方法推荐
(1)当引起世界范围级别的恐慌以后,解药的研究是绝对会比我们制止的速度要快的。虽然没有办法能让解药的研究速度一下子从每秒稳定增加1%变成每30秒稳定增加1%,但是我们却有办法能让研究速度变为10秒加1%然后再也不动了大量提高疾病的致命性能使研究人员也迅速死亡,从右上角皮疹扩张下来的一系列症状,具有极高的传染性和极强的致命性,而且对严重性的刺激并不算特别高。几个天赋点下来以后,你会发现病毒的扩散和杀伤力将在短短几天内迅速提高到一个极为惊人的水平,当引起世界范围性的警觉时,往往疾病已经被传播得又广泛又可怕了。
(2)比起神经病打击迅速引起注意但是缺乏传播力和致命力,皮疹系列虽然对延缓解药研究作用不大,却能带来极为迅速的死亡狂潮和经济衰退,在这个时候再配合一定程度的神经病打击往往能使得解药研究进度被迅速遏止住。
一句话总结下来:抗药性天赋是卖萌的,神经病打击是有用的,致命性高的天赋才是实际的,神经病加杀人病,干掉人类也就分分秒秒的事情。
本文标题:瘟疫公司抗药性攻略 点好技能阻止解药研发详解
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