据《我叫MT》的策划人员透露,V3.0后续版本的内容改动正在进行中,并且对其中的一些改动做出了说明,一起来看看会有哪些新惊喜吧。

自从更新了3.0版本后,虽然说一些冷门的卡牌得到了增强,但有些卡牌改动的过于强大,所以官方决定在3.1版本对现有激活组合进行调整,目的是平衡卡牌强弱的差异性。

另外,官方将完成四暗影中剩余3位的登场,同时为给这部分卡牌技能提供技能升级的材料卡牌,同时将开启新的单人副本破碎大厅以及部分新怪物。

全新的技能形式,预计将为当前pvp与pve带来全新的体验!

《我叫MT》3.0后续版本更新内容曝光

游戏官方正着手对游戏中交互方面进行拓展性尝试,但这部分功能后续玩法的调整和优化很可能耗费游戏几个版本的时间。

双队长技能对游戏而言是一项全新的重要改进。也许将改变整个游戏。因此,官方将谨慎改动。

了解到很多人理想中的队长技能是让所有队长技能差不多同样重要,但队长技能的设计远比这个想法复杂的多,需要考虑到以下因素:

队长技能的需求程度与PVE难度、PVP中对手的强度有较强关联性,这直接导致即使相同的一条队长技能,玩家的需求情况也并不相同;

在不同情况下,为了达成队长技能的组合效果增强,玩家需要的是并不完全相同甚至有时是完全不同的队长技能。

《我叫MT》3.0后续版本更新内容曝光

一直以来,为保证游戏中玩家在精英副本的稳定收益,游戏设置了精英副本中200次胜利战斗必掉紫卡。

PS:精英副本的非节点5★紫色整卡掉率将不做调整。

3.0版本之后,金币产出和消耗成为玩家所热衷讨论的问题。官方一直考虑在对小金龙副本产出进行提升调整,在后续版本后将开始着手操作。

伴随3.0版本上线:强大的卡牌激活属性、强力装备的属性的上线,致使竞技场中部分治疗职业一夫当关,万夫莫开的情况屡有出现,官方决定减少对治疗职业在竞技场中的优待:本次调整将使治疗效果由原来的75%降低至65%,同时竞技场中输出职业伤害降低50%保持不变。

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