《盗墓笔记》小说拥有庞大的粉丝群体,同人作品不胜枚举。时至今日也可以看见很多爱好者们的同人画集,小说,COS作品。可见大家对《盗墓笔记》的认可和喜爱。
今天要向向众多稻米们传达一个喜讯,由南派三叔授权监制,深海娱游研发,漫神科技合作发行的《盗墓笔记》手游版即将内测。
与其他手游或者小说改编手游不同。除了大家已经熟知的小说内容外。三叔还为游戏量身创作了大量的故事情节。完全就是《盗墓笔记》的番外篇有木有。新的故事自然就有新的人物登场,而这次你就是登场的主角之一,玩家将化身新篇章的主人公,与原书中的主角们开始新的历险征程。
以下是我们专访的实录:
主持人:请您向大家介绍一下《盗墓笔记》的基本情况?
南派三叔:你是指哪方面的基本情况?
主持人:游戏方面。
南派三叔:游戏,还是孙总来介绍吧。
孙总:目前(盗墓笔记游戏)在内部测试,接下来就是等着(三叔)亲自撰写整个剧情,完成之后就可以做第一次的上线测试。
主持人:那这款游戏的市场定位是怎样的?
孙总:市场定位,我们最初做的想法很简单,因为我是《盗墓笔记》的粉丝,包括我们策划也是,我们就想着,《盗墓笔记》其实很适合做成一款手游,因为特别是看了话剧之后,就是这种画面感、剧情感,做成手游会好很多。我们最初的定位是给所有《盗墓笔记》做一款手游。做到现在,我们更多希望是,除了盗墓以外,还有让一些听到《盗墓笔记》,没有看过《盗墓笔记》的人也喜欢这款游戏,也喜欢这款小说。
主持人:那您具体介绍一下核心的玩法?
孙总:核心玩法,是RPG加角色扮演,玩家结识到了三叔,结识到了小哥吴邪他们,一起结伴做各种探险活动。
主持人:在整体的营销思路方面,在《盗墓笔记》上会有怎样的动作?
孙总:营销思路上,我们通过盗迷(音)来辐射到整个玩法。
南派三叔:是这样的,因为我们知道现在市面上这种卡牌游戏很多很多,《盗墓笔记》这个IP作为卡牌,本身没有什么问题,应该是很普通的事情,应该这么做,不做的话就不对了。但是我们会在整个基本玩法里面,会做一些针对性的取舍,比如说我们知道市面上很多卡牌,很多是Q版的,为什么我们第一期出来的时候,是一个相对比较写实的风格,是因为《盗墓笔记》整体它需要一个形象的定位,这是第一款《盗墓笔记》,也是官方的手游,它需要非常正统的定位,《盗墓笔记》在整体体系里面,是人物很突出的状态,如果你用Q版的话,属于衍生品,我不希望这个手游成为一个衍生品来做,可以是一个游戏粉丝,一个部分东西,我希望这个手游成为粉丝体系里面,或者读者体系里面,或者关注者体系里面,一个相对核心的能够跟小说基本差不多的东西,所以我们做了很多跟一般手游、或者游戏情况不太一样的设定,这些设定可能在游戏体系里面,我们不知道是不是游戏性,一定算是比较创新的行为,我们会在游戏里面有很多小说的部分存在,也就是我们游戏每个人物,很多新的人物,新的情节出来,甚至可以和小说是联动的,也就是说,你在小说里没有看到的东西,或者这个人物在小说里面,只看到了三到四句话,但是在这个游戏里面,你会看到我亲自为这个人物撰写的小说的篇幅,有可能是短篇小说,也有可能是长篇小说,那么这个东西,会出现在游戏各种玩法里面,会比较好玩儿。因为《盗墓笔记》相对是二次元出来的东西,所以我们在里面设置了很多二次元的状态,比如说我们会有话剧的人物形象出现在里面。就是我们吴邪不仅仅二次元的吴邪,有三次元的。
孙总:有话剧版的,有真人版的,有漫画版的。
南派三叔:对!都有,你会看到不同年龄层次人物在里面出现。很多关键任务,你不仅仅听到他们说话,我们其实把很多热点概念,放到手游里面去做,所以说这个手游,到底是什么样的形象,什么样的状态,我希望它尽量能够符合读者对《盗墓笔记》手游的第一印象,是符合它的。Q版的东西我可以放在后面,在一两个月内我们推出两个版本是可以的。但是我们第一款出来的状态,一定是一个符合所有《盗墓笔记》游戏,所有人物形象可以明确识别出来,这是吴邪,这是谁谁,它们的本身气质没有进行任何加工,小说里它是什么样子,游戏里就是什么样子。
孙总:有很强的人物识别性。
主持人:那游戏要在什么时候上线?希望取得什么样的成绩?
孙总:差不多在8月初做一次小范围的封测。
主持人:你希望它能够起到什么样的影响?
孙总:这个不太好预估。
南派三叔:从大盘来看的话,我们不太敢想,它会有什么样的状况。对于我来说,尽量谨慎行事,把这个游戏做得尽量精美,才会对大众开放,所以我们一开始,在我的读者渠道里面,非常压缩性的进行,当然这个压缩也不会小了,但是我不希望一下子出来之后,满渠道都是这个状态,我们也不好去操作,你一定会看到用很多事件,这个版本出来之后,是可以去被传播的状态出来,你会知道我们做这一点的时候,我们又加入了哪些东西在里面,又加了哪些想象化在里面,我们这个东西,说白了,刚才跟孙总也在讨论,我们这个游戏出来之后,它并非是单纯的游戏,它是有社交性的,在我读者里面有社交概念的状态。我玩这个游戏,我获得成就,跟游戏没关系,他是在整个粉丝体系里面是有成就的。
主持人:在接下来《盗墓笔记》的版本更新方面,会保持怎样的节奏,后续会加入哪些方面?
孙总:版本和节奏,还有升级系统,我们都准备去做的,会根据这一次公测来考虑后期版本更新的时间点。
主持人:《盗墓笔记》是非常知名的IP,今年手游圈对IP趋之若鹜,您如何看待这样的现象?
孙总:这个话题是很大的话题。你只要游戏品质好,成功率会高很多。
南派三叔:成功率会高很多,我们很头疼的是,大家都喜欢去走捷径,卡牌很好做,我拿一个IP出来,卡牌IP数量会越来越多,我还是希望这个行业,你做IP嘛,国外都做IP,50%多的电影编剧,都是从小说漫画改编过来的,在美国是很正常的事情。不见得我所有的IP都是一样的,我还是希望这个行业,大家玩儿的Happy,不要那么的保守,当然我们也很保守。
孙总:把剧情加进去就不保守了。
主持人:那今后公司在手游方面,是否会继续推出这种长IP的产品?
孙总:目前为止《盗墓笔记》是最重要的,接下来也会考虑的,但是首先要力保《盗墓笔记》的成功。
南派三叔:《盗墓笔记》会有大量的衍生产品出现,你把《盗墓笔记》的人物放在三国里面,它又是一款盗墓三国,是不是一个好IP,一定是一个好IP,它既有三国的人物,又有盗墓笔记。但是我们融合方式,一定在后期,我们在成熟的情况下往下做,现在做的话,没有必要。
主持人:《盗墓笔记》和目前市面上的卡牌游戏有什么不同呢?
南派三叔:在这个《盗墓笔记》游戏里面,可以看到我的小说,《盗墓笔记》整个体系里面有明星在里面,甚至你可以听到明星的声音在里面都有讲话。除了基本玩法之外,它其实是一个读者去获取《盗墓笔记》新的素材的渠道。
孙总:很多人说《盗墓笔记》上,留了很多坑没有体验过,我们也尽量在游戏里面做有一些坑,会去把它填一下。
南派三叔:别的游戏打完之后,他可以掉武功秘笈,(盗墓笔记)打完之后,掉小说征集这个问题。最后收集完以后,出一本小说。而我们手游里会内置阅读的界面会直接看。很多人说我要看这本小说,很多人就一起去打,打完之后,一起去掉,你打到第15章了,对不对。这个会比较好玩儿,读者会觉得,这是他的风格,又在搞各种事情。我们作者也不是那么枯燥。
主持人:面对手游行业充斥着山寨、盗版、侵权现象,您怎么看?如果碰见了你会怎么解决?
南派三叔:目前市场上可被盗版的IP数量非常多,我所欣慰的是有大量的IP比《盗墓笔记》更能适合做手游,这些IP一定是被盗版的游戏里的翘楚。但是盗版我的IP风险很大的,因为我是行业了出了名的咬死不放手的人,我可以用我能用的各种手段去把这件事情摆平。
主持人:未来打算是什么?还会不会授权其它作品给手游
南派三叔:我对IP的合作还是非常克制的。除了与其他一家游戏公司合作的一款IP外,基本上我会把授权控制在很小的一个范围内。也会在不同的阶段做不同的事情。但是我不是一个发散性的授权模式,如果一款手游火了,那么我会重新打造里面人物的形象,对这个IP进行第二次延伸,让人觉得这是一款手游里两种不同的形式,是这款手游的延伸体。这样的逻辑是通顺、干净的,这点我非常谨慎。所以跟游戏企业合作,不单单是产品版权上的一个合作,会尽量进到资本层面合作。
主持人:今年深海娱游还有哪些计划?
孙总:今年我们主要推的两款游戏就是《盗墓笔记》和《最强弃少》,目前《最强弃少》已经进入了不删档内测阶段,《盗墓笔记》刚刚开启删档测试。《最强弃少》的越狱版本,在各个渠道的评价不错,基本达到B+级产品。我们预计此次测试完成,我们将产品调整到A级的数据,然后开安卓版本,进行全方位的推广
《盗墓笔记》强IP的产品,从玩法和画面上,也都得到了各个渠道和媒体的高度评价,也是目前玩家最期待的一款作品。预计《盗墓笔记》将引领今年手机游戏的类型狂潮
主持人:你用一句话来介绍一下,公司打造游戏的理念?
孙总:为什么游戏在从古至今一直都有很强的生命力,不管是在国外国内,就是因为游戏可以创造快乐,这个公司做游戏,我们希望我们做的游戏,可以帮助玩儿的人享受到快乐。
主持人:对于游戏的全球化发展,贵公司认为机遇大于挑战,在这方面有哪些计划?
孙总:机遇和挑战都是并存的,我们在今年还是以IP为主往下走。
主持人:感谢两位抽出时间接受今天的专访,那么专访就到这里,希望还有机会能再采访两位。
本文标题:南派三叔:《盗墓笔记》手游是我另一部作品
本文永久链接:http://m.xunbaoku.com/zixun205954.html
版权声明:寻宝库稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!
上一篇: 超级英雄四重豪礼 特权礼包等你来拿哦
下一篇: iPhone6面板曝光 谁敢说我们屏幕小
《盗墓笔记》的故事跌宕起伏,描写了一个波诡云谲的世界,给大家带来不一般的阅读享受。而《盗墓笔记终极》作为完美复刻盗墓经典剧情的融合性3D动作手游,游戏中同样有许多能够唤起你记忆深处的难忘场景与剧情,一起来看看吧。鸡眼黄沙龙脊背一条短信引缘起在书中,吴三省一条短信引出了吴邪的第一次下斗,就是那条短信“今晚九点,鸡眼黄沙,龙脊背,速来。”当时的吴邪纯粹是一个少年
发布时间:2024-05-20首款融合性3D动作手游《盗墓笔记终极》带你解锁盗墓新姿势!宏伟壮观的古墓地宫,惊险刺激的悬疑战斗,波云诡谲的千年之谜,同生共死的兄弟深情……即将为你展示一个不可思议的宏大盗墓世界。《盗墓笔记》的世界充满了令人惊诧的场景,构建出一个个迷人的“地下世界”。而《盗墓笔记终极》致力于为玩家打造如小说一般身临其境的游戏体验,把经典RPG的剧情元素与传统的玩法融合为一体
发布时间:2024-05-20光遇的海底与现实的海底一样是没有氧气的,玩家需要使用原来储存在肺部里的氧气进行呼吸。如果氧气使用完了,玩家就必须要继续获得氧气,或者从海底游回地面,否则角色就会掉落翅膀。不过海底存在着几个道具,只要玩家获得就能填补使用掉的氧气。首先给大家介绍一下发光的海草,在海底自然生长着许多的海草,但是只有一种是...
发布时间:2024-05-13恶意不息餐厅钥匙怎么获取?游戏中有一些区域是必须使用钥匙才能开门探索的,有些地方隐藏了一些很不错的奖励。下面为大家介绍一下如何寻找餐厅钥匙,想要了解的玩家可以参考以下的图文攻略介绍。恶意不息餐厅钥匙获取方式1、参考下图所示的位置,箭头标注的就是餐厅钥匙获取的点位了。2、玩家可以穿过拱形缺口至木制平台...
发布时间:2024-05-14出发吧麦芬旧国之王的野心怎么打?旧国之王的野心关卡难度不大,本次注意坦克嘲讽即可,避免怪物攻击其他队友。下面带来出发吧麦芬旧国之王的野心通关指南,各位朋友们来看看吧。1.团队输出要求正常游戏的玩家即可2.队伍配置一坦、两输出、一奶妈3.技能配置坦:坚韧护盾、嘲讽、勇气战旗输出:一输出带打断奶妈:恢复...
发布时间:2024-05-131☞「埘尙¢嬌籹☆」2☞「船到桥头灬自然沉」3☞「沵温柔背后的虚伪ゝ」4☞「泪染渍。」5☞「♡乱祈°Amor▲」6☞「[ナナ]菤:」7☞「魔龙祭天」8☞「WANGYONG」9☞「姐。不屑」10☞「✍煙槍玫瓌」11☞「等猫的耗子」12☞「fonprp」13☞「梓夏南街」14☞「bfrxvq」15☞「€...
发布时间:2024-05-201☞「我中桃花运了,」2☞「贝多芬の忧伤」3☞「冰清一洁」4☞「难以言说的疼」5☞「✍baby你是我的眼」6☞「☣江船夜雨听笛」7☞「不屑、你的爱」8☞「脚八丫子」9☞「点缀宫妆面」10☞「☯熄灭星星的光」11☞「崆恍」12☞「liouyee」13☞「如果你对我好,我就会忍不住想欺负你。」14☞「¤...
发布时间:2024-05-201☞「猫的树.」2☞「賣裑葬寂寞_﹖」3☞「请把心寄还给莪」4☞「北林有雁」5☞「☐油菜」6☞「吟唱」7☞「香小妹」8☞「戀一份、疼愛」9☞「水浸街」10☞「♕lacorse」11☞「完美使者.」12☞「苏绿纥」13☞「神经质的小阔耐」14☞「我要你哭着求我」15☞「☢淺殇痕」16☞「日事修心」17...
发布时间:2024-05-201、我不会忘记那段时光,也不会去回忆那段时光。2、亲爱的祖国,感谢您的哺育与呵护,让我们可以,在这火红绽放的年代,尽情阅数广袤无垠的风景,恣意谱写欢歌笑语的乐章,幸福寻找人生岁月的美丽。3、从校服到婚...
发布时间:2024-05-201:把大海中的每一滴水,都换成你的好运。把天空中的每一朵云,都转成你的成功。把手机里的每一句话,都变成对你的祝福,提前祝你劳动节快乐幸福。2:到后来,我再也不会随便的相信一个人因为当你相信那个人的时候...
发布时间:2024-05-201.最近没发生什么,祗是寂寞到想拥有些东西,2.他不是全世界最好的,却是我的世界里得不到的3.不要在我对你掏心掏肺的同时你还在想着怎么敷衍我将心比心值不值得时间是最好的证明md4.雨下过了以后就不能轻...
发布时间:2024-05-20