次世代篮球手游NBA英雄自上架App Store付费榜之后,受到了众多玩家的喜爱,迅速拿到了冠军宝座!为了特地专访了游戏的制作人Felix,来跟我们聊一聊NBA英雄背后的故事。
1、感谢您接受我们的采访,首先请您做个简单的自我介绍。
大家好我是大事科技NBA英雄的制作人Felix,我来自德国汉堡,很高兴接受采访。
2、NBA英雄属于什么类型的手游?当初为何会选择这样一种题材来制作?
NBA英雄是一款模拟经营类手机游戏。当初我们是希望做一款有活力的、能打动当下年轻人的手机游戏,因此我们首先考虑到了NBA这个题材。NBA这个IP是全球年轻人都非常热衷的体育竞技IP,在全球拥有超过3亿的粉丝,这些粉丝能够充分的体现当下年轻人健康、活力的精神和态度。而在目前中国手机游戏普遍卡牌成风的时代,我们更希望做一款策略性、竞技性更强的产品来满足年轻人的需求,展现他们的活力。因此,我们就马上拍板选择了NBA,并制作了这款游戏。
3、能不能介绍一下NBA英雄的核心玩法,以及相比其他篮球游戏的创新性和亮点。
NBA英雄作为NBA题材的手机游戏,给玩家的直观感受就是爽快。基于手机游戏碎片化时间的特性,我们在传统的模拟经营游戏的基础上,加入了可操控的战斗篮球元素,让玩家在体验游戏的时候有更直接的感觉。而骨骼动画的特效,也可以让每个NBA球星在游戏中显得更加逼真,代入感更强,玩起来也更爽快。
4、战斗中即时操控的技能大招有点意思,当初是怎么考虑的?
关于这点,目前我们的游戏中,球员分成了S、A、B、C四档,S和A级球星都有一个专属的球员技能绑定,这些球星的技能必须要去三国副本中进行征战才能获得。有些特殊的球星对应的武将技能很有意思,例如火箭球星霍华德对应的三国武将是张飞,在他发动扣篮的技能时,游戏画面里的他会变成超人的装扮,进行暴力灌篮,就理解成武魂附体吧。在现实中的NBA赛场上,霍华德就曾在全明星赛里穿着超人的衣服灌篮过,而我们游戏里的这些细节都是和NBA里球星真实同步的。
5、游戏的人物设定非常独特,对于放弃写实风格是出于怎么样的考虑?
游戏的人物原画都是著名的美籍插画大师Kevin亲笔制作的。因为考虑到现在手机游戏屏幕大小的限制,篮球游戏如果做完全写实的人物造型,游戏画面的表现力会比较差。之前市面上的几款类似游戏,有的用的是3D路人甲造型,也就是扁平无趣的卡牌造型,在画面表现上非常粗糙,这个带给玩家的感受是非常糟糕的。因此我们在设计之初就决定,选择正宗美漫风格的Q版造型,保留写实的细节的同时又很Q,这样在手机屏幕上的画面效果就会比较平衡而且不失可爱。
6、NBA英雄在测试开始之前做了哪些准备工作,测试成绩是否达到预期?
因为我来自德国,从小接受的都是德国人严谨的教育。因此我们在工作中,把用户体验和产品质量放在了最高的地位。在正式上线前,我们进行了大量繁琐的内部测试,尤其是网络环境,游戏数值体验以及球员的筛选方面。我们一开始就在准备与现实NBA同步的大数据库,毕竟每个喜欢NBA的玩家都是冲着所热爱的球星去的。因此,我们在数据和设定上是不能够凭空捏造的,每一个球员的相关数据都要确保真实性、准确性。而从目前的表现来看,我们前期的这些细节的准备还是非常正确的,玩家对于用户体验方面还是相当认可的。
7、从游戏开测以来,在榜单上表现如何?有什么成功经验可以分享?
主要还是真实,严谨。我们在开测24小时之后,就登上了AppStore收费榜的第一名,我觉得能取得这个成绩,与玩家对正版NBA产品的喜爱以及我们产品前期充分的宣传预热是密不可分的。
8、开发中是否遇到困难,如何克服的?
游戏中人物的动画是以骨骼动画为基础的,用骨骼动画来做出每个明星球员的标志动作本身就很有挑战性。如何在篮球对战画面中衔接球员的各种动画动作,达到相对真实的效果,遇到过很多技术上的困难。我们也是在不断地尝试各种优化方法,最终才能做到保证比赛画面的流畅
9、来聊聊官方授权吧。
NBA一直想在中国市场打造出一款展现中西文化结合的游戏作品。因为大事科技自主研发以及运营的,以三国为背景的手游接受过市场的验证。并且成功的运营了三年以上,尤其在香港、台湾以及东南亚地区有着非常不错的表现。对于三国题材游戏的制作和运营有比较老牌的经验和资历。正因为有这种成功手游的经验,以及我们在东南亚成功推广的借鉴,才能够脱颖而出,真正打动NBA,让他们毫不犹豫的选择大事科技。
可见大事科技对此次推出NBA英雄充满了信心,相信这次的NBA英雄将策略元素和跨界元素融入到NBA这个本来就已经十分成功的IP中,开创全新的游戏玩法,同时还保留了原汁原味NBA,相信待游戏全平台推出后,一定会为玩家带来全新的体验。
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本文标题:专访《NBA英雄》制作人:用德国人的严谨做精品手游
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