一起玩游戏网4月24日讯,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心盛大召开,此次大会吸引了众多游戏业界精英前来参会。来自品友互动的GMS副总监郑军受邀出席了大会并接受了记者的采访。
▍以下为郑军先生的采访实录
【主持人】:大家好,接下来是来自品友互动的GMS副总监郑军郑先生,我希望你们对你们的业务做一个简单的介绍,台下还有媒体朋友不了解这一块。
【郑军】:我就借这次机会给大家介绍一下品友互动,我们是做广告平台的,我们主要服务游戏客户,目前品友在服务游戏客户超过了100家,我们涵盖端游、页游、手游,品友互动主要的服务方式是通过DSP广告的方式来给我们的广告主带入新的注册用户数,带入新的玩家,让他们在游戏内产生快乐体验为主。
【主持人】:现在游戏业务在你们的总业务里头占比大吗?
【郑军】:品友互动在国内的总占比我们是从2月拿的数据是52.8%,是国内最大的一家公司我们品友。游戏在品友只占10%,其实品友的盘子非常大,但是目前游戏为什么只占10%呢?因为是这样,在DSP这一个广告模式对于游戏还是比较生的,算是一个新起的行业。我们在一年多,应该说一年零四个月,服务了超过100家合作伙伴的时候,我们从服务之初就有这个心理准备,我们希望来培育市场,去和我们的广告主一起去建立市场。
【主持人】:您刚刚是说游戏行业在广告竞价这一块比较少投入的。
【郑军】:大家认知比较陌生一点。
【主持人】:是因为有一些行业公司不认可,还是说没有效?
【郑军】:我这么说吧,以前大家对于广告平台更传统的是一种像网盟,像单一的谷歌、百度平台进行单一合作,DSP的方式是把我们把多媒体、多个广告平台聚合,我们是这种方式。其实我们已经接入了21家广告平台,在某种意义上说,我们和广告主、我们和游戏的开发商或发行商,如果真是针对像谷歌一样,我们也是用户,但是DSP我们又是参与的我们的流量非常大,我们的使用金非常少,数据积累最多。刚才主持人也问为什么很多CP不认呢?因为他们知道的还比较少,我们也是在培育市场,跟大家一块建立大家互相了解以及信任度。
【主持人】:台下还有没有媒体想问郑总的?
【媒体】:郑总你好,我想问一下你对游戏市场的广告有没有一个大致的预测?这个市场大概会有多大?
【郑军】:总体规模来说,我个人不太方便说,但我可以这么说从去年,去年我们拿到的移动端的广告投放数据,我们和艾瑞聊的时候,应该是游戏占总体广告数据24%左右,核算下来可能移动广告的游戏投放可能是在100亿左右,这是去年的一个数字,今年确实不好说,至少会有增长。
【媒体】:去年是大概100亿的市场,这是移动游戏的话,它主要投放什么?
【郑军】:我们目前来说主要有几个大大,第一个是传统的在APP屋里面有广告位,第二种像移动视频,这种目前是我们主推的合作方式广告平台,可以是视频的前贴,可以是视频的插屏。第三种是朋友圈那种你是否接收过可口可乐、宝马,同时我们自己对H5的原生广告,以及像更新的一些资源,我们目前对新资源,尤其像公共的WIFI我们是比较看中的。
【主持人】:我这里还有一个补充的问题,就是你们有没有针对一些游戏行业定制开发一些产品呢?
【郑军】:有的,因为这次来我们主要是针对移动游戏,移动游戏这边提供了一款定制化的优化工具,叫做(O)。这款工具主要是针对咱们移动游戏专门设计的,我们从最开始的用户的多维度标签设计,以及我们的优化算法,还有我们针对像大家谈到的广告产品的优化,我们都有涉及。其中因为DSP有一种很好的优势在于哪儿?因为我们是跨平台的,跨平台的一种资源整合,跨平台的一种资源的聚合,通过数据来去分析。因为我们投放的量是最大的,所以我们知道哪些平台的哪些量是好,哪些平台哪些量是不好,针对手游是这样子,所以在数据层面上基于我们的产品能更好地服务广告主。
【主持人】:谢谢郑总,谢谢您接受我们的采访。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
本文标题:品友互动郑军:用数据更好地服务广告主
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