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好失望!《怪物齿轮》就是这么个逼玩意儿?

更新时间: 2024-06-28 14:29:33 来源:寻宝库

此前4399小编曾经曝光了一款SEGA的最新手游《怪物齿轮》的消息,据说该作非常像《怪物猎人》,因此让人非常期待。但实际情况呢?近期当游戏放出截图的那一刻我就震惊了,这特么怎么是款2D游戏!话不多说,先来看看。

好失望!《怪物齿轮》就是这么个逼玩意儿?

宣传时期的封面截图

据悉,《怪物齿轮》是一款ARPG游戏,玩家在游戏中将扮演猎人与同伴一起组队挑战各种怪物。玩家可以分别使用大剑、双手剑、枪、锤、弓这五种特征各异的武器击破怪物,收集用怪物之魂制作而成的装备齿轮。无论是组队狩猎还是怪物素材出产装备,这些概念都与日本国民级游戏《怪物猎人》非常相似。

好失望!《怪物齿轮》就是这么个逼玩意儿?

实际封面截图,画风怎么都变了?

虽然《怪物齿轮》的战斗界面长着一张回合制的脸,但实际上这是一款不折不扣的即时战斗游戏。游戏中的怪物都有不同的行动模式,它们的攻击速度、从准备到发动攻击的时间、攻击方式都有非常大的区别,很多BOSS还会给自己加buff。而玩家要做的是根据怪物的行动从防御、攻击、特殊攻击中选择合适的动作进行应对。

好失望!《怪物齿轮》就是这么个逼玩意儿?

日本游戏为什么一定要竖屏?

《怪物齿轮》可以说是一款平面化了的《怪物猎人》。游戏在保留了《怪物猎人》最基本的即时战斗系统的同时,根据移动平台的特性针对玩法进行创新,对操作进行简化。一款ARPG的站队方式和回合制RPG一样,而且人物还无法移动,这个事情就非常有意思了。除了SEGA之外还有其他游戏公司也是这么在做ARPG的,比如KONAMI之前推出的《巨神战争》,这款产品同样是站桩环境下的全即时战斗。那么日本游戏公司是没能力做带移动的APRG?答案显然是否定的,CAPCOM、SE都已经把家用机上的产品原样放到了手机平台,这里头并不存在什么克服不了的技术性问题。

好失望!《怪物齿轮》就是这么个逼玩意儿?

事实上,日本游戏厂商这种奇怪的做法和UI设计有很大的关系,日本手游市场上畅销产品大多都采用竖屏的显示方式。日本人对竖屏的执着有着多层原因,日本文字出版物(包括漫画、小说)多采用竖排列、功能机时代翻盖手机占绝对主导(日本手机市场到现在还在出新款翻盖手机),这些因素使得日本即便进入到智能机时代仍然热衷于竖屏显示。如果把竖屏作为产品的基本要求的话,你会发现在这个环境下要实现移动、攻击等多种操作的难度提升了不少。KONAMI和SEGA在这道题目上选择了对游戏战斗体系影响最大的动作的即时性,舍弃了人物移动。正因为如此,COLOPL开发的移动、攻击一体的弹性操作才更显价值。

打着《怪物猎人》擦边球的《怪物齿轮》这款产品据说已经冲到了日本AppStore游戏类畅销榜TOP50之内。当然,这款山寨版的2D《怪物猎人》还是使得CAPCOM的心里不是滋味。你山寨就算了,还搞个2D的,你2D就算了,居然还受欢迎,手游的世界真难懂。

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