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“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

更新时间: 2024-07-01 05:05:09 来源:寻宝库

前阵子我曾写过一篇文章,内容是错过了PS3时代的我,通过神海合集体验初代时的一些感受,内容有些类似评测,简单总结就是,我个人对于神海初代的表现并不满意,一方面是由于外界极高的评价让我期望过高,另一方面则是初代的的确确存在不少不足之处,这里不再重复。就在昨天,我正式将神海2通关,一如之前的感受,神海2在各个方面相比1代都有了长足的进步。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

2代主要的故事背景发生的在西藏,德雷克的目的是追寻历史著名旅行家马可波罗留下的空白历史。与真实世界保持一段适当的联系是神海系列的特点,同时也是一个优点,游戏中时不时提到历史上存在过的人名或地名,可以让玩家对游戏的内容更有认同感。拿我自身举例,当德雷克来到西藏后,我开始好奇这个场景中的村庄是不是实地取景,甚至有去当地走一趟的冲动,即便荒谬,还是想看看那些游戏中的机关是不是真的存在。神海2也因此对于中国玩家而言有着极强的代入感。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

整个2代围绕着一把极具艺术感的祭祀匕首展开,这把匕首是众多谜题的关键钥匙,那么下面我们就来说说1代中存在感卑微的解谜要素。

玩过1代的玩家能够回想起几个谜题呢?由于1代的谜题实在过于理所当然,因此玩家不需要过多的思考,也自然无法印象深刻,究其原因,都是德雷克的小册子惹的祸。这本小册子在1代的谜题里会提示玩家打开,代开后就会显示当前谜题所对应的内容,因此玩家可以很自然地解开谜题,再加上1代谜题的难度普遍不高,所以能够给玩家留下的印象更是少之又少。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

2代是如何解决这个问题的呢?首先2代里给这本小册子一个全新的功能翻页,是的,玩家可以自行决定要看哪一页了,看似是一个没什么大不了的变化,实际却让谜题的信息不需要局限在小小的两页,可以拓展信息量了,这么一来,玩家不仅需要思考小册子里哪几页的信息是有效的,还要根据这些信息来思考谜题,使得解谜要素丰富了起来,也因此让我在某些地方卡了一段时间,所以2代解谜部分的进步是显而易见的。

接着我们说说叙事方式,初代由于是新作,加上美式游戏并不擅长说故事,导致整个流程平铺直叙,少了几分惊喜,虽然邻近结束部分的诅咒足够吓人,但却有些牵强。在2代中,叙事这方面有了不小的提升,这从游戏一开始就得到体现:身受重伤的德雷克从挂在悬崖边的火车中醒来,这让刚刚进入游戏的玩家顿时摸不着头脑,而千辛万苦爬上了陆地,又用一个眩晕的效果带玩家回到事件的起因,短短数十分钟的游戏时间让玩家接受2代这个新世界的方式不再那么理所当然,也更容易让玩家进入状态,接着再开始描述剧情反而能让玩家沉下心看下去,因为悬念还没揭晓。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

将插叙运用到游戏中可以说是一个不小的突破,剧情主线上也丰富了不少,但我能猜到下一步发生什么的场景还是相当的多,神海2的剧情感觉上就是给玩家一个充满迷雾的终点,但一路上的里程碑远远就可以看清,渐渐地,迷雾也就不是那么浓了。

作为游戏最重要的GamePlay部分,自然还是分为了动作探索和战斗两个部分。先说说动作探索,攀爬和跳跃依旧是整个游戏的核心宗旨,利用德雷克超人般的手臂力量,在空中完成各种高难度的动作,探索出一片新天地。值得一提的是,本作里大量出现双人合作的撑脚跳,不免让我想到这个动作同样没完没了地在美末里出现,因此神海2大概是美末参考的重要一作。即便是和平的探索部分,顽皮狗还是不忘时不时渲染一下惊险的气氛,其中包括结构松散的攀登块、折断的长条、落下的广告牌、倒塌的桥梁等等,这些东西本身并没有太大的威胁,但只要一个不留神,就得从头再来了。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

战斗部分相比1代,2代让我相当满意。首先是敌人的类型比起上一作丰富了不少:持盾的步兵、全身厚重防具的霰弹枪兵、举步维艰的加特林枪兵都是2代的新敌人,甚至于还有单挑直升机的环节,更多的敌人也意味着更多的武器,可惜能够使用的载具仍然只有越野车,而且仍然无法亲自驾驶,1代里唯一能够驾驶的摩托艇也在本作被取消。

其次是运动战的加入,火车上一节一节往前走的部分即困难又刺激,玩家不仅需要应对敌人的子弹,还要小心火车前进过程中上方或左右的指示灯,加上游戏中靠近掩体后别扭的操作,很容易就因为操作失误而命丧当场,特别是后半段直升机开始追赶后,前进每一节车厢都有了时间限制,超过时间,直升机的飞弹就会将你所在的车厢炸烂。

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还有一项不得不提的内容就是暗杀要素了,在不被敌人发现的情况下近战攻击就可以将敌人一击必杀,同时没有枪声,也不会惊扰其他敌人,可以说为很多场景下避免无谓的战斗提供了更多的选择。只要顺序选得好,玩成刺客信条也不是不可能的。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

到了游戏的末期,神海2同样出现了超自然的设定,看来在顽皮狗眼里,这样的要素已经成为了神海的特色,而游戏的主题也从寻宝变成了美式游戏宣扬个人英雄主义的老话题拯救世界。说到这里,就不得不说说让人憋屈的最终BOSS战了,最终战的地图场景并不小,但被众多的树木分成了许多区域,类似于130平的房子非要格出6个房间一样,同时不仅有高低差,还有需要跳跃的鸿沟。加上最终战的战斗方式是逃跑,于是游戏过程让人觉得像猫捉老鼠,漫长而又压抑,但相比于初代的纯光枪打法,已经是一个长足的进步了。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

2代通关时,没有了1代那样的失望,反而对这个系列重新燃起了热情,仅仅间隔一代,整部作品的缺点就得到了大量的改进,并将原来的优点继续发扬,虽然线性的流程一如既往,但电影般的体验却随着叙事方式的变化风味更佳。从探索风格到完善风格,虽然还不完美,但神海在2代正式完成了蜕变,我还未正式开始神海3的旅程,不过很明显,这将十分值得期待。

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