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移动游戏面临全球大融合 TFC致力搭建企业出海桥梁

更新时间: 2024-05-02 12:47:32 来源:寻宝库

据Newzoo最新数据显示,腾讯以42.39亿美元的收入力压微软、EA、动视暴雪登顶全球最赚钱游戏公司,为中国游戏企业在世界舞台上赚足了目光。随着移动游戏的全球大融合趋势的日益明显和人口红利的逐步消失,出海成为国内游戏企业的刚需。第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展意将通过自身影响力,为国内游戏走出去和海外游戏引进来提供最具价值的交流平台,搭建直通国际化的桥梁。

国内手游在经历了近两年的集体狂热后,出现大厂商逐渐控场,中小厂商承压的现象,行业巨头现象越来越明朗,市场门槛明显抬升,国内手游大厂大作引领移动游戏进入重度精品时代,中小厂商或依附巨头生存或被迫转型,市场也从百家争鸣转变为大品牌独霸。在这个重要拐点,更多游戏企业把目光投向了海外市场,选择了出海的道路。

目前,国内发行商和渠道商海外游戏的需求日益增多,TFC将为企业搭建连接国内外移动游戏产业的重要桥梁,提供高效率、公开透明、接地气的本地化运营对接服务,兼顾文化差异,助力移动游戏出海大计。

借助TFC品牌的影响力,本届大会吸引到来自中国、美国、韩国、日本、法国、越南、新加坡等30多个国家和地区的嘉宾参会,其中Facebook已确认出席并将在现场演讲,印尼LYTO、越南SohaGame等知名运营商也期望在本次大会中与国内厂商达成合作意向。届时,承载企业出海洋流的移动游戏世界论坛将汇聚国内外知名的移动游戏厂商和第三方服务商,为产业提供一个总结与前瞻,沉淀与畅想,衔接与融合的交流平台。

TFC大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

大会报名链接:http://tfc2016.eventdove.com/

【TFC大会简介】

2016年TFC品牌全面升级,跨界整合B+C双端资源,携第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展和TAC漫游展两大展会重磅来袭,深入影响6万游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP与手游电竞赛事等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造音影漫游全景式互动体验。

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