你能说出目前市面上存在的所有游戏类型吗?这个问题它即是个问题,也不是个问题,原因是随着游戏类型逐步饱和,已经很久没有出现过可以称得上全新的游戏类型了,但同时,通过杂交的方式诞生出来的游戏类型却数量众多。其中与三消沾边的更是其中的佼佼者,自从智龙迷城类的作品出现后,三消+类的游戏已经自成一派,甚至可以说是一种单独的游戏类型,而今天要说的这款《骑士故事》,就是一款三消+类的游戏。
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推荐人群:西欧魔幻爱好者,休闲RPG爱好者,三消+爱好者
骑士、剑、魔法、龙,这几个要素早已成为了西欧魔幻主题下的标配,骑士作为人类阵营的代表,时不时需要与哥布林、兽人之类的异族战斗,而龙就更是时常作为BOSS存在了。但本作给人的第一印象一改这一主题威严庄重的使命感,而是采用了美式卡通的风格,用一个词来形容这样的美术风格就是恶心萌,美式漫画注重细节的特点以及Q版下可爱的画风相结合后,也只有这个词能够最为贴切地形容了。在这样略显恶搞的风格下,玩家也基本不会想着游戏会给我们带来什么史诗般的故事了吧。
进入关卡选择界面,可以说是普通得不能再普通了曲折连绵的单行道贯穿整张地图,而在这条道路之上则插满了各种各样的旗帜,可以说是教科书般的手游关卡设置。但每5关可以看到一栋建筑,从建筑的招牌上可以判断这是一家酒馆,无论是《勇者斗恶龙》还是《魔兽争霸》,但凡以欧美神话为蓝本的作品中,都少不了这个既可以获得情报,又可以休息招募同伴的地方。而在本作中,酒馆的作用却有那么一丝丝的不同,玩家能够与老班进行一些简单的对话,这些对话通过选项的方式表达,同时玩家的不同选择将会在离开酒馆时造成不同的效果,例如能力的提高或是一无所获,这使得游戏的RPG要素明显浓烈了起来。
同样在这一界面上,右下角的武器按钮也算比较显眼的了,点击能够进入到角色的武器选择界面。这里将商店售卖武器以及玩家已经获得的武器按照攻击力加成排列,玩家可以通过点击购买或装备来替换手中的武器,这些武器的获得方法大多为关卡通过后获得,越后期得到的武器,各方面的能力也会更强。装备要素是RPG必不可少的一个环节,不同的装备可以为角色带来不同的能力倾向,最终造成不同的游戏玩法,不过这是相对于传统RPG游戏而言,本作的要素是否丰富到这种程度呢?
进入到游戏的主要画面,战斗部分和操作部分几乎是以二八开的形式排列,这就意味着虽然套上了RPG的外衣,但其本质依旧是一个三消游戏?不不不,眼见的不一定就是真相,玩一下才能知道。既然是三消游戏,就需要先知道是哪一种三消,本作采用的是画线式三消玩法,每个图标的九宫格内但凡有相同的图标都可以连接,只要有三个链接在了一起,就可以消除,消除数量直接影响到了我们骑士的攻击能力,而最终造成伤害的多少还需要通过画面左上角的属性克制来进行加成或降低。屏幕的最下方是一些魔法,在进入游戏前可以购买放置,其作用可以理解为普通三消游戏中的功能道具。
骑士脚下显示的是生命值,当生命值降到0后,游戏便会失败,怪物攻击后损伤的生命值与玩家的防御力、怪物的攻击力直接相关。而怪物的脚下显示的除了生命之外,还有一个黑色的数字,这代表着怪物距离下次攻击的回合数,这个数字变为0后的下一回合,怪物便会展开攻击。如果说这是RPG的话,为何要提示玩家怪物攻击的时机呢?细心的人应该早已发现下方的操作区内除了四种攻击属性的图标外,还有两个其他图标,一个是爱心,一个是盾牌。爱心的作用相信不需要我多解释,用以恢复骑士的生命值,而恢复的数量则与生命值上限以及消除爱心的数量有关。但盾牌是干什么用的呢?盾牌意味着防御,结合前面提到的怪物攻击回合提示,玩家可以操作其实以防守的姿态抵挡怪物的攻击,而抵挡多少伤害同样与骑士的防御力,怪物的攻击力以及消除盾牌的数量有直接关系。
每次通关之后,都可以获得一定数量的经验值,当经验值达到一定数量之后,骑士就可以迎来升级,升级的同时可以获得一次提升属性点的机会,包括防御、攻击和健康。某些关卡的最后可以获得宝箱,宝箱中可以得到武器和魔法。而其他三消游戏中常见的一些要素,这里就不做详细介绍了。
《骑士故事》中没有丰富的可选角色,没有激烈的操作体验,更没有什么引人入胜的剧情,但可攻可守的战斗过程、丰富多彩的武器类型、自由选择的属性加点都让这款本不是RPG的游戏处处充满了RPG的味道,这不是一种附属品般的廉价感,而是真真切切让人融入其中并欲罢不能的真实感。
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本文标题:每日试游报告:骑士故事(Good Knight Story)
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