2016年12月27日至12月28日,由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办的2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),将在厦门国际会议中心酒店举办。
随着我国乃至世界娱乐产业经济的互融性发展,各种IP的推陈出新,打通了游戏、动漫、影视、网络文学等多个产业之间的壁垒,为泛娱乐领域的繁荣起到了决定性的奠基作用,也让数字娱乐产业受益良多,并呈现出了爆发式的增长态势。政府有关部门的扶持与指导,也为游戏、动漫、虚拟现实、影视、网络文学产业的发展提供了丰沃的土壤和优渥的环境。
正是在这样一个极具历史意义的时期,移动游戏企业家联盟(MGEA)联手ChinaJoy主办方汉威公司和中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA),在原有移动游戏产业年度高峰会(MGAS)的基础上推陈出新,隆重推出了2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)。在当前的产业生态发展趋势下,移动游戏产业的转型升级日趋明显,而泛娱乐浪潮恰如其时滔滔涌来,正如一股散发着滚滚热气的暖流,为移动游戏领域的发展提供新的能量。如今,移动游戏行业转型日趋深入,VRAR技术、二次元、影游互动等概念迅速崛起,移动游戏产业年度高峰会(MGAS)也顺应时势,全新升级为中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),在以往既有的基础上与时俱进,迎合产业发展大潮,打造以游戏为主的泛娱乐产业交流平台、促进数字娱乐领域企业群形成集聚效应,并铸就产业创造创新的醒目风向标。这不仅顺应市场潮流,且符合国家对文化创意产业发展的政策引导,更为相关领导和产业人士提供了近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来的良好环境。
值得一提的是,本届DEAS的举办,得到了厦门市文化改革发展工作领导小组办公室与厦门市经济和信息化局的大力支持。与DEAS同期举办的活动中,既有面向企业的产业报告发布会、CEO冷餐会和WMGC UP DAY这样的产品路演活动,也有由玩家投票选出的年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)和为技术研发人员或团队带来荣誉的中国优秀游戏制作人大赛(CGDA),以及厦门文创产业发展环境推介(市、区)、厦门数字娱乐企业见面会暨考察活动这样立足当地发展的推广活动。这一系列的活动,不仅为企业提供了交流合作的机会,更为行业与地区资源的整合打造了合适的平台,让正在蓬勃发展的数字娱乐产业能够获得更广泛的资源共享和关注,也为中国数字娱乐领域的发展,创造出更具全球市场竞争力的产品保障。
今年DEAS的主旨是立足中国,连结世界,全面促进数字娱乐产业健康发展。正所谓不出海,就出局,从今年的发展现状来看,随着科技产品的日新月异和受众素质的不断提高,广大受众对于软硬件的需求也在不断增加。我国A(Animation,动画)、C(Comic,漫画)、G(Game,游戏)、N(Novel,小说)文化日渐盛行,相关领域的发展已融入全球产业的潮流国际先进企业的运作方式和设计理念与中国广阔的市场消费空间相结合,更将为国内企业的发展提供新的机遇。
在2016年ChinaJoy上我们已经看到,随着泛娱乐浪潮的奔涌,游戏、动漫、影视、网络文学等一系列产业已经不仅仅是某种载体的独舞时代,更多拥有着适合不同人群的载体相继涌现出来。同时,作为诸多先进科技的代表之一,VRAR技术如今越发成熟,不仅能够为玩家们提供身临其境的临场感,更为人类未来的生活开启了一扇通往新世界的大门,也必将成为人们之后关注的新焦点。在这种情况下,游戏已经不再是局限于产品本身的娱乐体验,甚至可以由点及面的辐射至动漫、影视、服装、购物、美食、交通等多领域的内容上。反之,生活中的各种体验也可以以游戏为载体,为产品的内容多样化带来更多的扩展性。在当今这个时代,约定俗成的事物总会随着时代和观念的转化发生着改变。娱乐是人的天性,更是生活中不可缺少的消费。
当下正处于一个新时代的开端。人们对于知识、科技、创新的渴求随着时间的积累已经到了一个急需质变的时期,我们的生活正在迎来一次翻天覆地的蜕变。这种蜕变已经通过软件内容在娱乐领域的普及得以迅速发展,我们的衣食住行、吃喝玩乐由此拥有了诸多崭新的体验。一切与娱乐有关的项目都可以归为游戏、动漫、影视、网络文学等领域的范畴之内,而在IP的有机联结下,这些内容又可以变成更广泛的娱乐体验,这才是让数字娱乐产业得以常年延续的原动力。
值此盛世,DEAS将为行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台,为地方合作提供机遇,并将有力地推进政府与企业间对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为数字娱乐产业健康、有序发展创造和谐有力的宏观环境。DEAS的举办,既是对去年产业的总结,又预示着新一年市场的开端就让我们一起在这个特殊的时间,来聆听行业先行者们对数字娱乐产业的回顾与展望!
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本文标题:立足中国连结世界 2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点确定
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