★☆游戏优点☆★
1、独特的魔法元素界面风格
2、装备外貌展示多样化
3、优越的视角呈现
4、对立种族多种职业分支
5、超酷飞行坐骑
6丶省流量
★☆画面测试☆★
《契约2》在视角呈现上并不能称为真正意义的3D效果,其采用的是斜角45度的2.5D方式,这种视角呈现方式也是当前游戏的主流设置,45度的角度去呈现场景个人觉得再适合不过了,高了的话能见度低,低了的话视角变扭甚至有时候会出现视线障碍等情况。官方在画面上也算是下了苦功了,和一般类似的手游产品里相比《契约2》绝对不输与其他。从登入界面到人物角色界面再到过图场景都充满了魔幻的色彩,我们还可以在《契约2》里体验到其他游戏没有的独特装备光效,和湖水的波动,烟雾以及阳光透过树叶折射出的光线动态效果,甚至npc可看清到五官,细腻程度无法挑剔。游戏连续体验3小时也才消耗12M流量,对于这样大型的游戏里来说绝对是省流量了。
★☆操作界面☆★
《契约2》的界面没有那么复杂,左上角的人物头像包括了名称、等级、血条、蓝、宠物、快捷任务和一件坐骑,看上去包括了很多功能但实际体验的时候无法对视线产生阻碍,下面一点是任务显示和队伍显示,可隐藏,右上角是商城、活动入口和小地图,小地图做的就有点简约了,只显示怪物和人物的分布点而且暂时没有区域小地图,后期公测可能会开放,在右下角分布的是一些技能、药品、目标切换,这里有个不人性化的地方就是技能无法随意互换位置。正中下方是聊天显示屏,不打开最多只能显示三行,虽然大大增加了场景呈现但聊天消息跳的太快无法即使看到关注的消息和私聊提示也觉得不爽。左下角是人物行动虚拟遥控杆。点击人物头像就是菜单栏了,菜单栏设计在一本魔法书上按照元素图案摆放,打开任意一个项目后就是书翻开的背景效果了,很独特,最重要的是一眼看上去没有混乱的感觉。总体上来说界面设计上还是让人满意的,简约而不失内涵。
★☆战斗系统☆★
战斗系统的设定能决定很多,很多游戏对战斗系统优化不大,也可能是技术限制的问题。在《契约2》里编者只跟怪物战斗过,因为BUG问题没有与玩家互相pk过,但就打怪而言,除了暴击出现的屏幕晃动效果外没有太大的打击感了,还有值得一提的是编者想在战斗中找一下跑位感觉但遗憾的是目前的战斗系统对于喜欢跑位的玩家来说可能是个遗憾了。还有打怪的时候可自动释放技能不需要自己去狂点屏幕了,释放双手减少游戏疲劳的设计不错,但官方采用的是半自动打怪也就是说点一个怪自动杀完后需要手动再点另一只怪来打,对于喜欢全自动挂机的玩家又是个悲剧。与玩家pk的时候不知道能不能取消掉自动释放技能,要不能的话貌似有点无奈了。玩家还可携带一只魔法兽协助你战斗,说白了就相当于宠物,同样分品质等级、类型,玩家可以根据自己的喜欢和人物配合的玩法选择不同的魔法兽,还有提高魔法兽成长的培养和幻化。
★☆装备系统☆★
《契约2》中装备分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色五种品质,随颜色加深品质提高。而且所有装备均为怪物掉落。还可以通过强化装备来提高装备数值所有装备都能够通过强化装备、镶嵌宝石来提高自身数值。最高强化等级为10。同一件装备不同强化等级的数值是固定的,并没有随机性。强化装备,需要强化锭。强化有可能会失败,但是失败没有惩罚,不会掉级如果成功则等级+1。大家看到了吧,失败不会有惩罚不会掉级,有多少人玩游戏因为强化装备失败掉级或破损而退游的呢?还有官方解说的套装系统,翅膀系统编者在有限的时间里没有体验到。
★☆综合评价☆★
因为本人时间关系内测开放功能限制和bug等原因我只能暂时从游戏的画面、界面、战斗、装备四个方面简单评测一下。从目前评测来讲契约2确实是个不错的产品,值得玩家等待,不管现在内测里存在多少bug将来都会逐渐修复,我们不能对它要求太高,太高失望就越大,手游制作必定没有pc游戏那么大的技术支持。《契约2》做到现在这个程度已经不错了,够秒杀很多手游了。没有任何一款游戏不是在谩骂声成长起来的,我希望在对它严格要求的同时给制作团队一点鼓励,也许这点估计会让游戏更加完美。
本文标题:精英封测浅评:BUG虽多但值得等待
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