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世纪霸业

更新时间:2024-06-30 大小:651M语言:中文 类别:即时战略系统: 单人单机 2D画面 不支持手柄 菜鸟入门 即时 不支持VR 策略 中世纪 岛屿 电影 剧情 大作 即时策略 战斗 刺激 io 战争 物理 真实 节奏 动物 有趣 小动物 多人 坦克 速度 快节奏 指挥 军事 历史 工具 创意 其他 情感 挑战 平衡 设计 设计师 旋转 控制 帝国 建筑 情节 战术
世纪霸业介绍

游戏介绍:

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诚然,一款游戏大作出现之后,便会有众多的模仿者和竞争者。《帝国大陆》(Empire Earth)这款游戏可以和《帝国时代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戏《帝国:现代曙光》自然也会有许多迷人的特色。这一次的主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生,一定会在前作的基础上,给玩家带来更多的创新设想——

悠长的历史剧情

作为一款新型的即时策略游戏,《帝国:现代曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)会为玩家提供了一个独特的历史故事情节,这里不存在重复的战斗单位。时间是从中世纪到第二次世界大战期间,经历了5个阶段,横跨一千年以上的时间,让玩者融合各种独特的部队与科技。

现实中对历史剧情感兴趣的玩家特别多。在这5个阶段中,最让玩家感兴趣的是第二次世界大战。当然了中世纪也得到了很多人的赞赏。地图方面最吸引人的特点是巨大,结合人物表情,巨大的岛屿是最流行的。陆地,海地和空中作战。绝大多数人喜欢玩《帝王大陆》单人游戏,还有帝国建筑环境。多人模式是根据游戏模式和建筑方面来进行选择的。

精湛的画面制作

《帝国:现代曙光》以第二代图形引擎为基础,同时吸取其他游戏优点制作而成。其中包含实时的阴影效果,白天和夜晚的交替变换,真实的地形和湖水绘制,水面反射和外界环境倒影制作。制作公司采用了全新的高级物理引擎,爆炸后是一片横尸遍野,死后的士兵尸体会渐渐糜烂在空气中。

纹理制作更加精细,比如战斗中的坦克,轮船和受伤的士兵隐隐灼痛的样子。新的量粒子引擎会表现出逼真的爆炸效果,交通工具辗过后的深深车痕,士兵走过后的脚印和受伤后的斑斑血迹。游戏视角可以任意旋转,允许玩家从不同的视角观赏整个战场变化。此外还有改进的战争烟雾,建筑结构和轮船下沉,船身中途折断,飘浮在水面上。

不同的玩法类型

这里提供了两种完全不同的玩法类型。一种是为了满足大多玩家专门设计的特殊玩法,它适合那些喜欢快节奏的玩家,主要是在战斗中间和战斗立即开始时使用。另一种是适合在战斗中边欣赏风景,边寻找刺激的玩家,这种玩法的速度较慢一些,是初级玩家选择的最好类型。

不同于《帝国大陆》的是,新的游戏适合现代人的流行风格,特别注重围攻技术,玩家可以同时进行陆海空三方面的大进攻。玩家完全可以将每场战斗的主动权控制在自己的手中。玩家的技能和策略应赢得是否得当?决定了每场战役的胜败如何。新型的战斗任务充满了极大的挑战性,它会影响到玩家在激战中如何正确运用自己的策略,如何合理地选择自己的武器。可见,要想获得一个完整的胜利,就需要在作战之前选择更多更巧妙的战术系统。

强大的军事帝国

在新的帝国中,玩家可以指挥经济军事实力强大的国家之一,每一个强大的国家都有各自特殊的武器类型,科学技术和战争策略。每一方都有自己的特殊的地理优势和局限性,还有受历史因素的影响,它们的政治,经济都有各自不同的形态。具体选择哪一方,就看玩家如何部署啦?

游戏中主要国家有英国(England),德国(Germany)和韩国(Korea)。英国从中世纪到皇帝时代,描述了一个漫长的历史过程。这里具有强大的经济和科技实力,最擅长的本领是探测间谍能力。德国主要以军事实力见长,军队实力和武器配备十分强大。如果不是到处浪费自己的军火,聚集它的所有力量能够歼灭所有敌军。韩国的军事实力也非常强大,它可以展开大范围的田野作战,使用改造后的武器,可以发挥巨大的攻击威力。

多种的作战单位

要想让玩家获得新的感受,每款游戏就需要有一个特别好的创意。在《帝国:现代曙光》这款游戏中,制作者提供了一个完全独特的新创意。它和以前《帝国大陆》的方案比较起来,是完全创新的。自从1991年《文明》(Civilization)发行以来,已经有很多以历史文明为题材的游戏出现了。它们的一个共同特点是以军事文明为基础。从这一点上来看,新的游戏中不同的文明具有不同的军事风格,经济因素,另外还增加了一个或者多种类型的作战单位。

《帝国:现代曙光》中不同类型的作战单位,构成了一道美丽的风景线。游戏中的单位类型有很多,为了达到平衡,制作者进行了精确的调节。例如将德国的骑兵和英国的作战骑兵进行对比,还有策略运用和经济实力的进一步比较。这样就可以调节整款游戏的平衡性,不过这一点的技术很难掌握,对于制作者来说挑战性极强。

重要的资源储备

这里的单人游戏非常有趣,每个阶段都会有几场单人战役出现,不过出现的方式和以前截然不同。不象电影效果一样,采取一种混合的效果来表现。在每一个阶段中,它是采取巧妙的插入办法来运行的。比如利用阴谋诡计,设置悬念和角色成长等方法来游戏。

每个新的阶段,包括的兵种单位、建筑物和作战资源时各不相同的。就说作战资源,《帝国:现代曙光》提供了种类繁多的农产品,四处乱奔的小动物和枝繁叶茂的深树林。作战资源是经济的基础,只有具备了它,才能正常发展,进行战争。每一个阶段都有一个独特的建筑过程,上升的过程中离不开经济的发展,离不开作战资源的储备。

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