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三国志5

更新时间:2024-07-01 大小:141M语言:中文 类别:策略战棋系统: 单人单机 2D画面 不支持手柄 高玩必备 策略 音乐 低配置 三国 文字 战斗 对战 AR 无双 AI 智力 天龙八部 战争 操作 真实 简单 内政 攻城 防御 历史 解压 管理 挑战 win7 城市 三国志 火箭 控制 影子 训练 突击
三国志5介绍

游戏介绍:

三国志5专区,为游戏玩家整理提供了三国志5查看,攻略,兑换码,礼包码,开服表等。三国志5作为一款动作游戏,小编亲测好玩,真诚推荐查看。如果您觉得好玩,就分享给好友!祝您与好友激情嗨玩,感情激增,快速入坑,少走弯路。

《三国志5》是光荣公司首发于1995年的三国志系列作品。游戏中首次出现了阵型概念,总共有12种阵形,不同的阵型配合各种地形,在不同战场形势中会有完全不同的表现。后续的三国志9、11、12等作品中,也有三国志5的影子。值得一提的是,《三国志5》在整个系列中首次采用CD音源立体声背景音乐,并邀请了著名作曲家作曲。直到现在不少玩家依然将《三国志5》的音乐奉为历代最强。《天龙八部》等多部港剧曾用其BGM作为背景音乐。光荣公司一直没有放弃对《三国志5》的完善。直到2010年,三国志5首发15年后,还推出了由《三国志5》改版的《三国志DS3》。

《三国志5安氏典藏版》,是由玩家afl001于2014年推出的一款针对《三国志5》简体中文视窗版的修改补丁。对《三国志5》做了许多重要的修改,使游戏难度,真实度大幅提升。是《三国志5》老玩家不可错过的一款新补丁。

《三国志5安氏典藏版》做出的重要修改如下:

1.军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。

2.伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。

3.城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。

4.技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。

5.新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。

6.道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。

7.此外,对原版中一些不合理,不满意的地方,《安氏典藏版》也一一做了调整。

●基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为11000~25000。将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。

●电脑势力武将每季自动增长勇名。未满40岁且武智有一项70以上,或40岁以上且武智有一项80以上的武将可以增长。勇名不足2000者增长量为max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增长量固定为30。

●每个月最后2道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。战场兵粮消耗按总兵力计算(原版伤兵不消耗粮草),粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。

●玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对带兵数为0、无一项能力超过75、四项能力之和不超过220且勇名低于3000的武将,才可以执行“斩首”。乱杀敌将降低难度的做法不再行得通。

●战场君主被俘不自动结束战斗,但会全军降士气30点。

●打下的新城民忠度调低。巡查给民众兵粮加民忠效果调低。

●电脑互相不杀君主。电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。

●录用所需金钱固定为1000,一点点微调试出必成功金额的办法不再可行。一次奖赏最多300金。招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。

●每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。武将修行中每2个月有可能发生修行事件。参谋不同城也可提建议。武将的寿命基数增加10岁。

●当攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。

这些调整非常多,以上只是说明了一些重要的部分,并非全部。

配置要求:

操作系统 CPU 内存 显卡 存储空间
推荐配置 Windows XP/Vista/7/8/10 G440 1GB GT210 1GB
最低配置 暂未公布 暂未公布 暂未公布 暂未公布 暂未公布

安装说明:

1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

2. 开始游戏

win7系统用win95兼容模式以管理员身份运行即可。路径中不要有空格和中文字符,否则可能没有声音。

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三国志5截图
三国志5开服表
开服

服务器名称

暂无
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