还记得当年大学宿舍的五人黑么,集体11点断网掉线,因为一次的团战亦或一次成功的gank高兴,而如今步入社会,再也找不回当初那无忧无虑的快乐。PC端的刀塔已经不用再用过多的语言去形容,每一位dotaer都对它有着浓厚的感情,如今,手机端刀塔改编的游戏,在小编失望了一遍又一遍之后,终于迎来了让小编喜欢的游戏了——《刀塔传奇》。手机之家-手游频道 www.yiq.com

是卡牌但同时是动作

刚接触《刀塔传奇》时,以为它和其他类到他一样都是普通的卡牌收集养成,自动回合战斗的游戏,而彻底深入了解后,虽然它一样的有抽卡系统,一样的有装备系统,一样的有卡牌展示,可以一旦玩家进入到战斗画面就会惊喜的发现《刀塔传奇》与一般卡牌游戏的不同,玩家手中的英雄就好像活了过来一样,不再局限在卡牌里枯燥前进在各大副本中,而是真的有血有肉的在副本里战斗,同时技能释放和短兵相接时的打斗都让我有了一种这不是卡牌游戏的恍惚!

可以操作的“策略”技能

《刀塔传奇》秉承了刀塔的一切技能,毫无改编的加进了游戏世界,船长的幽灵船,斧王的淘汰之刃,一下子就能把玩家拉回到刀塔的世界,而游戏也别出心裁的加入了“能量”系统,每次攻击英雄都会积攒一定的能量,而能量槽满了以后则可以释放英雄专属技能。作为刀塔玩家,自然就不自觉的对释放技能时机要很准确的把握,既不能浪费好不容易攒满的怒气,又不能把群攻浪费在单一敌人身上,这就又有了策略的因素夹在其中,自然多了几分可玩性。

晚节不保“内战”开始

玩过dota的玩家都清楚“天灾”和“近卫”是两个敌对的阵营,但是,游戏里可不分天灾和近卫,经常在副本里近卫的船长要面对的不只是天灾的食尸鬼,同样也要面对近卫的树人。这一点让我感到很困惑,既然要做刀塔的游戏,英雄和技能都非常的忠实原著,为什么非要在这里进行大杂烩呢?是怕玩家面对食尸鬼审美疲劳吗?如果这样可以多做几种天灾的兵种出来也比树人强啊,用树人岂不就是让近卫军团先打起了内战了么。

总体来说这款游戏还是很值得一试的,游戏内细腻的画风,新奇的玩法,绝对让您眼前一亮。

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