以dota为背景的游戏,相信大家也玩了不少,而市面上精品的dota类手游也层出不穷。手机之家-手游频道 www.yiq.com

今天我给大家推荐的就是这样一款游戏《刀塔传奇》,这款游戏很好的移植了刀塔里的英雄和技能,并且以其特别的装备系统吸引着我,下面就跟着凉粉来看看这个游戏吧。

游戏的画面走的是萌系可爱路线,里面获得的每个英雄有会有一张大图鉴供玩家欣赏,简单的图鉴明确的显示出英雄的基本信息(英雄的属性,技能,阶级),整体的画风十分生动,作为刀塔粉丝的凉粉表示还原度非常高。

游戏宣传的其中一个玩法就是收集,能把你自己喜欢的英雄全部收集到一起也是一种幸福。游戏内每个英雄都会有一句真人配音的台词,不知道大家喜欢的是谁呢,凉粉才不会告诉你我喜欢小鹿的….

在画面上,能看的出厂商是用心再制作,战斗时英雄技能效果还原很到位,如下图,大家可以看到牛头技能的表现效果,突起的地面线条简单,阴影处理合适。山丘之王的闪电,简单却富有冲击力。从人物的表情,服饰无一不体现出厂商认真的态度,力求做到完美复制,凉粉也确实感受到了他们的诚意。

在战斗上,厂商一再强调他们即时技能释放系统多么多么的好玩有意思,这些在凉粉看来就是怕玩家在无聊的过图过程中睡着所加的一点小操作罢了。游戏中技能确实是即时释放也确实是能打断某些怪物的攻击节奏,但是技能释放不能指定目标,所以关于技能释放扰乱对方战斗节奏的问题,凉粉持保留意见,加之又是卡牌游戏,那种稍微的打断对战斗胜负是否真的有影响,凉粉再次质疑。

所以,综上所诉,凉粉认为所谓的创新战斗系统不过就是噱头。纵观游戏发展历史,我们的对游戏的操作需求是越来越低,游戏的发展历程也证明了这一点。我们总是希望用最少的操作,来达到最大的享受,所谓电影级游戏享受(抛开画面来说)也是这个意思。把操作控制在一定程度之后,大家比拼的不过是创新系统,更加个性化的发展路线,良好的互动体验,在多元和平衡中升华游戏质量。

近年来,很多游戏打着所谓微创新的游戏玩法的幌子,在简单的游戏系统内,增加操作,增加点击频率,凉粉认为这是开了历史倒车。国内厂商的游戏大多是一群市侩的资本商人,所想所思不过是如何让玩家投入,如何从心理层面上引导玩家付费。国内游戏圈太浮躁,凉粉君呼吁大家少一些冲动,合理消费。

这款游戏唯一值得一说的就人物的装备系统,也算是区别茫茫多卡牌的新奇玩意儿了(不过本质还是一样的以刷为主)。每个人物在某个阶段只能装备唯一的物品,这些物品有的需要合成,有的直接可以佩戴,其中所有的东西都是可以通过刷图来获得,你们要做的就是刷刷刷。获得英雄除了抽卡之外就只能通过刷“精英”级别的图来获得英雄灵魂碎片,凑够一定数量就能合成一个完整的英雄,大家还是继续闷头刷刷刷吧。

总结:

《刀塔传奇》是一款厂商诚意之作,微创新的装备系统,战斗玩法是目前的卡牌游戏市场的一缕清风。对刀塔内容的完美还原保证了这款游戏的高人气,凉粉君也说一句,是刀塔老粉的话玩一下绝对值得。

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本文标题:《刀塔传奇》测评:再续dota类手游
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