今天小编来给大家说说我叫MT更新新版本后上线的公会战玩法,大家一起来了解一下吧。

一、公会战--简介篇

报名时间:每周五22:00----每周日晚上22:00

报名要求:10级以上公会均可

宣战时间:每周一~每周五的10:00~22:00

进攻时间:宣战之后的4小时,逾期无法进攻。

对战规则:时间点内,会长/副会长可搜索所需要进攻的公会(报名和宣战都在“祭坛”内),每周开始,每个公会都有1000个杯子(可视为积分),到周五晚上22点结算时,按积分数排列公会排名,相同积分按最先获取该积分的时间排列(应该是如此)。

二、公会战--基础篇

三军未动,粮草先行,如何应对即将来临的公会战,你具备了以下条件么?

1、公会人员人数:目前的设置来看,坑爹的城门、更坑爹的守护兽,都需要大量的人员来堆填坑。按个人经验,城门大概需要40+个号。而坑爹的守护兽(公会至今没**过),保守估计在40-50个号之间。至于中间守军问题,之后说。所以,保守一个公会在100活人以上,才能够勉强玩转公会战。

2、在线时间:公会战的进攻有效时间在4小时以内,这就要求在宣战之后的4小时内,公会成员有上线并进行操作,那操作有什么分别?见后面。

3、相对充足的符石/金币:坑爹的城门/守护兽等级,对于要竞争第一公会来说必不可少。

4、些许的公会人气:80W左右,用来升级研究所,研究所出产的是用于辅助攻城/守城的器械,比较重要。

三、公会战--防守篇

公会战的防守,主要分为三块:城门、守军、守护兽。当公会进攻的时候也是按照这个顺序依次进行。

1、防守规则:每个公会,每天,最多承受其他公会3次进攻(官方解释,未验证)

2、城门:1级的初始血量为108777777,之后每级的血量递增大概为800W左右。顶级40级。防御超高。公会成员每天可以进行城门的捐赠,可以使用金币或者符石,分别为200W/200FS,且一个玩家一天只能捐赠一次。这就需要全体动员了,而非一个超R或者大R所能包揽的活,城门就我看来,对于普通公会没有必要,但对于超级公会,是必须的。简单算算,800W X40=32000W,如果确实按800W每级增加,到40级的话,基本100个人的公会是无法攻破城门的。屌! 炸! 天!

3、守军:守军的设定也是很坑爹的一部分,其实是非常之不合理。最早说会长可以操作守军,但按目前来看,守军根本没会长什么事情。系统自动勾选战力前50的玩家,按战力高到低来排序,会长决定的只有是否出战50个而已。而守军的队伍配置,个人建议为3奶1T1DPS或者4奶1T,带符石鼓或者金币鼓,加抗;当然,守军队伍的配置与公会内部商量有很大关系,谁出奶T,谁出PVP阵容,可以让敌对防不胜防,这个倒是靠各位会长的斗智斗勇了。否则,在常规的PVP阵容下,小会会被对方屠城!!没错!就在今天上午的测试服,测试服的一哥“紫雷”顺利实现了1V50守军的壮举。 具体的对阵方式,在进攻篇详细叙述。屠城,在正式服的超级公会对抗中,应该无法出现。

4、守护兽:1级的初始血量为87022222,攻击50000,之后每级的血量递增为670W左右,攻击500。顶级40级。公会成员每天可以进行守护兽的喂养,同城门一样,可以使用金币或者符石,分别为200W/200FS,且一个玩家一天只能捐赠一次。守护兽的性价比就我看来,比城门要高,但具体原因,未避免重复,参照下面的进攻篇。当然,毋庸置疑,守护兽是非常强力的。难以想像到了40级,需要什么样的公会才能够通关。当然,目前,测试服未有公会完全击败守护兽。

公会战中的防守,就我看来,高端玩家所需要做的是考虑如何去应对对方的进攻阵形,等同于考虑天梯PVP,不过不同于天梯的是,队伍只有一队。而其他玩家考虑的是一定的捐赠,毕竟,一个公会的强大不是靠一两位大R、超R可以扶起的。

四、公会战--进攻篇

公会的进攻,更多的还是需要公会成员的配合,各司其职,公会的大小、强力是一回事,合理的分配攻打人员才是王道。我把公会人员分为三类:主力(高战力)、强力(一般战力)、中坚(普通战力)。进攻顺序和防守顺序一样。依次为:城门、守军、守护兽。值得一提的是,并不是打完守护兽才有积分奖励/排名,每打完一阵,即可获得积分,也就是你打完城门,就算排名了。如果连城门都没打掉,那没有积分累计。

1、进攻规则:每个玩家,每天,可对不同的3个公会,分别进攻一次(30回合);每个公会,每天,可对不同的3个公会分别进攻一次。操作流程----公会战---祭坛---搜索公会---进攻。这边提一下,每次间隔搜索为1分钟,所以想找到死对头公会,可能要花点时间,强烈建议官方取消搜索间隔时间。搜索、宣战,会长、副会长均可操作,所以最好会长和副会长要统一意见哦。

2、城门:2积分(也就是只要推倒城门,攻击方就可以获得2杯/积分)。城门的血量不算多,但防御超高,测试的时候,5贼爆的贼暴击大概为9W左右,目前测试的最高伤害。城门的特点是没有攻击力,就是让你打。建议上公会内的“中坚”,阵容为5单体DPS,最优为5贼爆的谍影+单贼(暴击不错,普攻较弱);或者5火球一套(法解+4,整体比较稳定)。没什么技巧。

3、守军:10积分。守军这个比较刺激,上篇说了,早上顺利实现了“屠城”,1V50。打守军就是变相的车轮战,一个队伍,打赢了不会补满血,不能切换队伍、更换人员,继续挑战下一队,直到全队阵亡。碰到五奶队,应该是双方都OUT(猜测,因为没碰到)。所以进攻方如何分配进攻人员顺序,是比较关键的(超级公会、死对头之间对抗)纯攻队不行,因为再强也打不了几队;纯奶队去和对方耗,那需要人多的超级大会去耗对方50守军。“人屠”的阵容是3DPS2奶,当然,测试服的阵容不足为奇,但正式服个人觉得,要实现续航能力的强劲,2奶是必不可少,能够确保在打败对方的最后回合,尽量拉起血线。这个环节,公会会长需要分配“主力”上阵。

4、守护兽:(积分未知,很遗憾,公会人员太少,未打败过)。守护兽的数据应该是被官方更改过,现在暴击率超高。血多、攻高,绝对是公会防御的最后屏障。建议符文上韧性符文,目前我们用的是乌鸦+100符石的20%全抗鼓,勉强30回合。10W战力以上乌鸦应该可以带攻城器械看脸。(主要存在问题是:鼓/攻城器械的血量太高,野德的BUFF不会加在主T上,造成主T加不上血,各位玩家有什么好阵容,欢迎建议。)在这个环节,我建议公会会长分配“强力”上阵。

公会进攻篇看似繁杂,但其实又枯燥简单,公会会长的最大难点是:如何在4小时之内调动所有公会成员的积极性,并进行合理分配。打个比方,1个10W战力的去打城门,2个5W战力的去打守护兽,它的效果是远逊于10W战的去打兽,5W的去打门。至于公会最终是否能第一,也取决于积极性,这在之后的技巧篇会说到。

五、公会战--奖励篇

1、日常进攻玩家奖励:灵魂石、天赋之证、随机90紫碎片、南瓜、技巧果实等等。(单日最好的是我们公会的3次进攻2灵魂1天赋)

2、周排名奖励(目前只有前两名数据):

第一名:金币1000W,神秘令牌50,万能碎片100,正义100,技巧果实5,南瓜王子5,100%获得随机90紫一件,天赋之证10,高级公会礼盒10

第二名:金币800W,神秘令牌45,万能碎片95,正义90,技巧果实5,南瓜王子4,80%获得随机90紫一件,天赋之证8,高级公会礼盒9

公会奖励在丰盛的同时,第一公会的名号更脸面的象征,这也是公会战的最终意义。

六、公会战--技巧篇

很多人在叹气说,我们会只有几个大R,其他全都是普通玩家,公会战没的玩,寻求合会。当然,我的想法仅仅是一种想法和参考,具体是否可以实现,还需要会长的人格魅力了。

1、首先我们来看看,“同积分按最先获取该积分的时间排列(未准确验证)”,相信各个公会的手上都有不少小会,当然,你可能无法准确搜索到他,但同样的原理,别人手上也很多小会,而且报名公会战了。这时候,每天10点开启公会战的时候,搜索小会----确认守军少(可屠城)----宣战。然后就是比通关速度了。如果公会是团结的,且在服务器内人缘不错(不会被其他公会攻击),那靠通关速度拿第一,也不是没希望。

2、同时进行3次进攻:10点的时候,快速搜索3个适合宣战的公会,同时宣战,这样上线玩家可以一次进行3次攻击(前期打门),省去玩家一天3次不同时间的反复操作。减少公会成员繁琐度。

3、结盟:A公会和B公会敌对,可以找C公会和D公会结盟。每天搜B公会打。不一定要打的过守军,毕竟破门,B公会也会损失2积分。但这招有点阴。但“盟战”势必是MT以后发展的趋势之一,我觉得官方或许会开发这一项目。部落VS联盟?

七、公会战--坑爹篇

每天的200+200符石的捐赠你有了么?400W金币的话也是坑。攻城器械好点的要50FS,还是只能使用一次的有木有?如果打狗要带符石鼓的话还要100FS一次,有木有?坑一个玩家就算了,这些是计划坑全公会所有人,深坑有木有?另外,坑到这就结束了?4.3会设计更多公会坑点等你跳!

来源手机之家-手游频道

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