日前,金牌制作人程良奇在GMGC2016上也从研发、运营和合作三大方面解密了《少年三国志》是如何脱颖而出,保持一年多的高流水。

颜值即正义 研发时用灵魂与细节抓住玩家需求

在这个颜值即正义的时代 ,手游也要靠高颜值的美术来刻画出游戏的灵魂,精品手游才能在面对玩家时抢得先机。实际上,做游戏需要为其注入灵魂也是程良奇做游戏的原则。当初立项做三国游戏的时候,熟读《三国志》的程良奇发现其中很多角色在少年时都有着不同寻常的经历荆州八骏之一的刘表,年轻时靠一道圣旨单枪匹马平定荆州叛军;董卓年轻时也在西凉行侠仗义,深受当地人爱戴每个三国人物年轻时候,都有一段最为辉煌、最为闪光的少年时光。所以顺着这个思路,创造性的将游戏基调定义为少年的三国志,设定了一个少年挑战三国群雄,而三国群雄都是以最辉煌最闪光的少年形象出现。这个全新的创意,一改东汉末年,天下大乱,群雄割据的俗套剧本,给人耳目一新的感觉。而卡牌,是最适合表达群体像的游戏模式,于是就有了《少年三国志》这款游戏。

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解密《少年三国志》是如何脱颖而出走向现象级

要想深入刻画出游戏的灵魂,此前曾主持制作过《萌江湖》和《一代宗师》的程良奇找到了卡牌游戏的核心:优秀的美术,让玩家追求多角色的理由以及合理的数值。《少年三国志》中的卡牌人物不再是平面的形象,而是变成了手办一样的立体人物,再通过诸如汉献帝手里的灭曹、阿斗手中的鸡腿等美术细节,刻画出每个人物的灵魂。合体技能直接绑定武将缘分,放弃枯燥的无脑追求数值等,都抓住了玩家的需求,使流失降到最低。

撩技能要掌握 品牌化、精细化运营是成功关键

好的颜值等于优秀的先天条件,当然要想真正赢得青睐,后天各种撩的技能也一定要掌握。程良奇认为,一般来说品质越高的手游,它的生命周期越长,就要投入更多的人力,持续进行快速、准确的内容更新。事实上,程良奇所带领的《少年三国志》团队在研发阶段只有21人,游戏上线后团队规模反而又增加了七成,达到38人。这就充分保障了游戏在后续新手引导、玩法节奏和操作上的不断优化,光游戏的修改意见程良奇本人就提出了1300多条。

解密《少年三国志》是如何脱颖而出走向现象级

《少年三国志》还拥有150万微信公众号粉丝和50万百度贴吧关注,不仅对玩家需求有了清晰把握,还可以通过这些平台与玩家展开良好地互动。无论是流量导入、版本更新还是日常运营时,都要多征询玩家的意见,同时通过数据分析掌握好活动周期,给玩家调整的时间。最终通过培养玩家的强参与感,为游戏用户导入、留存维系以及活跃拉升发挥积极作用,也在玩家群体中形成了良好的品牌形象。

善用神助攻 重视合作多渠道营销加分

最后,利用好每一个神助攻无疑能不断加分,《少年三国志》在合作上,做到尊重每一家渠道,和渠道密切配合、研运一体。正是在渠道的良好合作下,《少年三国志》在去年春节档上线20天即宣告流水破亿,此后在长达一年多的时间里一直保持月均流水过亿的稳定表现,在刚刚过去的猴年春节档,《少年三国志》流水再创新高,日峰值达2000万元。

解密《少年三国志》是如何脱颖而出走向现象级

在外部联动上,《少年三国志》也展开了一系列从内容到活动全方位的营销合作。去年双十二期间联合手机淘宝,用积分兑换游戏礼包;今年春节档,又赞助了国内首届二次元春晚,联动《过年好》大电影,对潜在用户进行最大化的挖掘。这些加分项,不仅保障了游戏的用户量级和生命周期,同时也扩大了《少年三国志》作为国民现象级卡牌手游的品牌影响力。

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